气氛渲染得相当棒。体现在音乐以及配音的语气上。现在刚到烧焦圣母的教堂。没找到提高攻击力的道具。感觉这游戏的反馈机制做的有一些问题。没能体会到逐步变强的感觉。下面就给大家详细的说明一下吧。
1.战斗。
打击感超棒。一剑剑砍在敌人身上的。或者格挡。或者闪躲都很帅气很有感觉。
战斗技能中看不中用。我解锁了第一行的4个技能。连砍四剑可谓行云流水。但是敌人要么在第三剑被打远挨不上第四剑。要么没有受创硬直给你一巴掌。要么一两下就死掉了。蓄力攻击威猛无比。但是想恰到好处的打到人而不是被打就很有讲究了。因为蓄力时间太久了。从天上下落攻击的那招因为主角跳得太矮而很难用。总不能让我为了这个技能专门找个高台吧。至于滑铲远程攻击么。本省挺好的。但遗憾的是我还没找到合用的环境。
好吧。也许是我玩得烂。
那我最后说说处决。这个处决没什么规律(目前的感受是部分敌人任意出)。没什么实质上的回报(既不会多伤血也不会多给钱。更没有什么特殊道具)。而且可以处决的敌人随便给一下也会死。所以你明白了吧?你要打起十二分精神注意敌人能不能处决。但是成功的话只有不一样的动作能看。而不成功的话就是随手一下砍死了。
2.杀敌回报
杀敌只能得到钱。别的啥都没有。所以我不得不说打怪极其无聊。在开始阶段。必然是想探索这个游戏的。那既然杀敌什么都不给我又何苦要打呢。跑呗。开图为主。于是乎打怪就变成了一种负担。以目前的所知推想一下。等探索完了之后就更不想打怪了吧。
3.道具系统
游戏中有很多可装备的物品。但这些道具全部都有固定的入手方式。可是这些入手方式全都晦涩不清。经常是你拿到了某个任务物品但却搞不清楚哪里交。等交了之后只能得到下一个任务物品而不是可用的道具。当你终于得到了可用的道具之后。他的作用只是让你能看到更多的晦涩不明的对话。当然。这种情况算是不错的。因为其它一些道具根本不知道该去哪里用....
游戏中除了血药之外没有任何消耗品。我不得不说。这让游戏少了很多趣味性。
4.跑路
之前说了那么多。可以说只是铺垫。是让人心情不好的铺垫。真正发挥那三者威力的是跑路。没错。你要不停的探索。但是探索的过程却被以上三点搞得很无聊。读档界面显示我已经探索了30%。可是我只遇到了一个有传送功能的装置。而且只能在两个点之间传。这令我感到非常烦躁。当然。地图的设计还是很恶魔城的。
5.难度
我觉得一款游戏是不是让人喜欢。并不单纯的取决于他难不难。而一款游戏难不难。也不单纯的取决于玩家是不是总死。我刚刚打完黑魂3和只狼。我觉得他们让人觉得难不过是游戏要求玩家锻炼技术。而不是锻炼角色等级。虽然死掉会让人觉得挫败沮丧。但试错的成本却非常低。而且。战斗本身还是很爽的。
这款游戏就不一样了。难度不在于和某个怪物战斗。而在于地图。也不在于地图设计的多么刁钻。而在于死于地形是一击必杀。更重要的是也不在于一击必杀。而在于你每次不得不跑很长的图却找不到下个记录点而最重要的也不在于很长的图。而在于你不得不无聊地杀怪。甚至。在有些位置必须杀完了怪才能走。这一切就造成了试错的成本很高。
最后。当你终于大难不死的时候又能得到什么呢?就是每个怪物给的钱和继续往前走的权力。去面对下一个挑战。注意。这中间可没法记录。万一死了就得重头再来....
说到这里。可以做个阶段性的总结。那就是这款游戏不能评价为困难。而应该评价为“别扭”。
6.画面。
怪异、血腥、恐怖、充满了宗教寓意、压抑、灰暗...巴拉巴拉巴拉....反正我是非常喜欢的。
7.故事/文本。
故事和道具说明都是晦涩难懂的文本。我觉得这个晦涩难懂要让人可以渐渐明白那才有吸引力。如果是从头到尾的晦涩难懂那就得不偿失了。在游戏的开始。我还是很觉得那种神秘感是有吸引力的。但是随着探索的增加他在迅速地衰弱。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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