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酉闪町值得入手吗-酉闪町优缺点评价体验

作者:忆真   来源:酉闪町Dusk Diver
时间:2020-08-07 17:53:32
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在花了将近九小时后我终于把这款《酉閃町》通关了。即便游戏的特色十分明显。以台湾现实景点“西门町”作为背景舞台。各式各样品牌美食确实让人眼不暇接。

但是。就游戏本身的游戏性、优化等方面而言。《酉閃町》还是有很多的不足。以及有些个人认为没有必要存在的设定。都是大多数玩家不会长时间进行游玩该款游戏的原因。考虑到目前游戏还是处于EA阶段。毕竟是处女作(应该?)。有不足也尚能理解。还是希望正式版出来之后能够对游戏各方面进行完善改进吧。下面主要说说我认为这款游戏优缺点。以及需要改进的地方。希望能帮助到想要购买这款游戏的玩家。

优点:CV阵容。景点特色、非实时渲染NPC

《酉閃町》在CV配音阵容上可谓强大。中配日配都请来了十分知名的配音演员为其打造。虽然在游戏中并不是全程都拥有语音伴随但也已经十分出色。两种不同的配音能够带来不一样的游戏体验。景点特色自然不用多说。许多小吃、商业品牌都来源于现实景点“西门町”。也算是让没有去过台湾旅游的玩家在游戏中大致参观了一回。由于本人也是没有到过西门町实地观光。对游戏中地图与实地比较不能做出准确的判断。所以用了“大致”一词_(:з)∠)_(反正我知道以后去西门町知道要买什么东西吃吃吃了233)

酉闪町值得入手吗-酉闪町优缺点评测

最后就是非实时渲染的NPC确实值得好评。玩家在游戏中看到的NPC并不全都会显示出建模。可以试想一下在一个以街区景点为舞台的游戏。人物数量绝对不会只有屈指可数的数量。如果全都采用实时渲染。如果玩家电脑配置不高那肯定会造成游戏卡顿不流畅的情况。《酉閃町》中NPC只有在玩家靠近的时候才会显示出建模。从远处看只会显示纸片人的形状。所以不是偷工减料。而是制作团队对总体玩家电脑配置的考虑。

缺点:整体游戏性一般、没必要设定

想来想去还是不能够把《酉閃町》的打击手感度划进缺点。游戏的总体打击手感还是十分不错的。丝毫不失动作游戏的打击度。但就目前来说在打击的流畅度还是存在一定的问题。玩家在进行连招时很可能会出现连招不顺畅的缘故。很大概率会出现PPT翻页那种卡顿感。不过总体还是没有多大的影响。主要是游戏性上比较一般。还有游戏中找碎片的设定着实令人蛋疼。玩家在游戏中开启每个关卡任务都需要凑够一定数量的碎片。而这些碎片需要在表世界的西门町或者里世界酉閃町执行任务中寻找。就我个人而言。本质上就是无双游戏打爽就好了。你还要我在任务中到处找碎片有点不太现实。所以我选择回到街区寻找碎片。鬼鬼这可真要人命。虽然地图并不大。但是饶上一圈也要花不少时间。然后游戏中又不能按键加速跑。加速跑需要走一段距离才会自动触发。碰到障碍物就打断加速跑。十分难受。这些碎片有时候很明显。有时候很隐藏。而且在店长在的几关只要靠近就会有提示。在店长GG(假)之后那就只能看玩家的眼睛有多锐利了。

酉闪町值得入手吗-酉闪町优缺点评测

至于游戏性。说句实话能打通关的都是勇士。对于大部分玩家而言可能最多就打到式神全解锁就弃坑了。因为实在是太单调了啊orz虽然拥有升级加点系统。也只是提高一下基础能力。不能学习别的技能招式。来来去去的连招会使人生腻。加上每次发动大招都会伴随语音。听多了就厌烦了。简单来说。全程找碎片做任务。清小兵打大boss打完大团圆结局就over了。最多通关之后无聊回来再看看小吃店解解馋。不过也没有几个人有时间搞这些把。

还有个严重bug。在4月中旬就以及有玩家留言了。角色开启D武装以及同时按下大招释放99%的几率会遁入虚空。然后等到虚空界面消失之后就是持续的黑屏。这也是为什么最后一关我打了六次才终于通关。前五次都是不同阶段触发了这个bug。因为游戏过程中不能存档只能重新游玩。着实令人无解(你没电我上门)。这个bug目前还是在最后一关才有。通关之后我任意选择了任务关卡进行试验并未出现。希望制作团队能够修复这个要老命的bug。此外还有游戏成就不能解锁的问题。希望也能够修复一下~

酉闪町值得入手吗-酉闪町优缺点评测

建议

后期增加新技能学习机制。增强互动性。丰富游戏故事内容

优化打击流畅度

添加游戏中途存档机制。避免遇BUG重新进行游戏

解锁30帧。优化视觉体验

用别的机制替换找碎片机制(秋梨膏)

总结

总体来说我还是十分喜欢这款游戏的。喜欢ACG风格动作游戏的玩家可以在EA结束之后考虑一下。就目前游戏本身内容质量而言。100元的售价可能有点过高了。主要是看能否在EA结束能够丰富游戏内容以及对游戏的后续优化了。希望能够将本作打造成属于你们的口碑~(ง •_•)ง

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