万代南梦宫娱乐在2019 东京电玩展(TGS)公开对战动作《一拳超人:无名英雄》(One Punch Man a Hero Nobody Knows)实机试玩。成为近期粉丝的热门话题。而制作人八幡泰広也于今(13)日接受 4Gamers 专访。分享制作心路历程。
问:游戏预计会收录到原作哪一段?
制作人:主线会以动画《一拳超人》第一季的内容和登场角色为主。未来也会推出动画第二季的活跃角色。先前释出的邦格、原子武士、吹雪就是其中几位。还有更多角色会陆续公开。
问:将《一拳超人》改编成游戏的过程中。最困难的部分是?
制作人:要把埼玉这样具有压倒性战力的角色。放在重视胜负的动作游戏。还得兼顾整体游戏的趣味性和平衡。以及展现角色的个人魅力。制作团队都花了不少心力在构思这些细节。
问:觉得《一拳超人:无名英雄》最特别的地方
制作人:如同前一题所说的。埼玉是不可能输的男人。要是双方都成功呼叫埼玉。其中一方血量耗尽的状况下。退场的理由不是因为变成败者。而是要冲超市特卖。以保留埼玉在原作里的最强之名。
问:为什么埼玉的到达时长是设定成148 秒?
制作人:埼玉来救场之前会有时间倒数。是希望玩家能尽可能活用场上的角色们。而不是只靠埼玉一人。设定成这个秒数并没有特别的根据。如果正式版推出可能还会再调整。
问:原作漫画家ONE 以及村田雄介老师怎么看待这个游戏呢?
制作人:《一拳超人无名英雄》的美术方面都会给原作者亲自监修。其中《一拳超人》重制版作者村田雄介老师对于角色设计有很多自己的原则。最大的目标就是希望可以将最好的角色呈现方式献给玩家。
问:角色战力都会依照原作去分等级吗?
制作人:考虑到对战的平衡性。角色的强度会经过调整。可能会和原作有些微不同的地方。顺带一提。游戏制作前期有设定队伍COST 限制。如果队伍中有埼玉的话。其他两个队友就不能太强。但为了让玩家都可以自由选择自己喜欢的角色。到试玩版就移除这个限制了。
问:除了动作对战模式以外。还会有其他的模式吗?有没有机会看到KING 出场。甚至看到与埼玉的电玩对决?
制作人:除了动作对战以外也有其他模式的制作企划。其他人物、游戏剧情详情也会陆续公开。
第一次以《一拳超人:无名英雄》制作人身分接受亚洲媒体访问的八幡泰広表示「很紧张」。还特别换上埼玉的T 恤。看来是位相当有爱的制作人XD
制作团队也非常高兴有许多玩家都在关注这款游戏。若有相关游戏情报会尽速和玩家们分享。
PC Steam、PS4、Xbox One《一拳超人:无名英雄》发售时间未定。
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