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上古卷轴:刀锋游戏可玩性高吗 上古卷轴:刀锋值得入坑吗

作者:半亦   来源:上古卷轴
时间:2020-06-17 01:45:22
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上古卷轴:刀锋游戏是今天一款非常备受期待的游戏。很多的游戏玩家都表示期待这款游戏的到来。下面就让小编来为大家提前做做预告吧!

编者按:《上古卷轴:刀锋》从 2018 年秋季跳票到今年。终于将在春季推出 iOS 端的封闭测试以及 Android、iOS 双端的抢先体验。这款第一人称视角的移动端老滚野心不小。制作人曾称《上古卷轴:刀锋》能让玩家们在手机上获得主机般的游戏体验。

《上古卷轴:刀锋》将于 2019 年登陆 iOS/Android 平台。其他平台待定。

任天堂 Switch 跟《上古卷轴 5:天际》一点都不配。玩起来相当吃力。天际的游戏格局太庞大了。在上班途中根本玩不爽。加载时间很长。游戏本身也很费电。当你在地铁里努力保持平衡时。完全不会觉得《上古卷轴 5:天际》是一款适合便携设备的游戏。

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相反。《上古卷轴:刀锋(The Elder Scrolls: Blades )》则是专门为移动设备设计的。在苹果公司最近于纽约举办的一场活动中。我体验了《上古卷轴:刀锋》的几个任务。Bethesda 为游戏「瘦身」的举措值得称赞。

千万别把《上古卷轴:刀锋》想成是开放世界版的《上古卷轴》。二者其实毫无半点相似。如果各位抱着这样的期待关注《上古卷轴:刀锋》。恐怕会失望了。

《上古卷轴:刀锋》更像是《地下城创世纪》这样的经典款地下城 RPG 。游戏采用第一人称视角。玩家要在地下城中不断前进。参与一系列 1 V 1 的战斗。一路上还可以收集到装备和金子。用于应付后续更具挑战的任务。

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游戏的操控相当简单。只要点击地面就可以引导角色移动。如果想操作得更精准。可以切换游戏的横竖屏模式。但这么做只是多此一举。《上古卷轴:刀锋》的地图基本就是一条路走到黑。没有隐藏的转角。也无需寻找藏身的地方。到处都是巨大的开放走廊与洞穴。只要一直向前走就好。顶多再去角落里找一找宝箱。

战斗也非常简单。至少游戏初期是如此。有那么几次。我要跟土匪还有大老鼠一对一战斗。那时我疯狂地戳屏幕。结果还是输了。实际上《上古卷轴:刀锋》的操作一点也不累人。只要点击并按住就可以了。按住屏幕的一侧。就可以完成一次击打。如果使用的是重兵器。需要按住的时间则更长。释放击打动作后。如果你手速够快。此时再按住屏幕的另一边。就能打出连击。对敌人造成额外伤害。

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如果想给自己增加挑战。还可以用盾格挡。我的每一次战斗都很相似:看到敌人开始攻击时。保持格挡状态。挡住他们的攻击。然后释放一次连击;如果敌人想要卷土重来。那我就再来两次连击。这种战斗过程真是相当得简单易懂。

我后来又试验了不同的角色与技能组合。也体验了不少武器和魔法。我在一次连击中混入了火球术。点燃了一只大老鼠。拿到了一大堆金币。这些可解锁技能为战斗提供了更多变化。但《上古卷轴:刀锋》中没有职业分类。只能以重点培养某种技能树作为区分。

《上古卷轴:刀锋》的操作与战斗十分简单。和震撼人心的视觉效果形成了鲜明对比。虽然游戏在手机上运行。但其惊人的细节令我咋舌。我体验游戏时使用的是 iPhone 的旗舰机型。所以暂时不清楚在其他设备上运行的效果会如何。但就我的体验而言。《上古卷轴:刀锋》的视觉效果与《上古卷轴 5:天际》中地下城和各种模型的视觉表现如出一辙。实时阴影和高分辨率的下的光照覆盖了整个游戏世界。场景极为逼真生动。需要制造诡异气氛时也配合的很好。目前来看。没有哪部作品能在移动设备上胜过《上古卷轴:刀锋》的画质表现。不过。如今手游市场风云莫测。谁也不知道下一周会不会就出现新的王者。

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其实视觉效果对游戏质量的加成也相当有限。《上古卷轴:刀锋》简单的操作和按比例缩小的战斗真的能吸引到《上古卷轴》的忠实玩家吗?由于我体验的都是新手引导水平的基础任务。因此也无法准确地回答这个问题。说不定后续的任务会更有深度。待《上古卷轴:刀锋》发布后。名为「深渊( The Abyss )」的游戏模式绝对能成为重头戏。它是一个没有尽头的地下城。你越深入。难度会更高。奖励也更丰厚。

至于游戏的商业模式。也有待观望。《上古卷轴:刀锋》会是款免费游戏。其中有两种货币。一种可以在游戏中挣到。一种则需要用现实货币购买。若要打败最高难度关卡的 Boss。是否会涉及到氪金呢? 这一切要等 Bethesda 于今年春天发布测试版后才能揭晓了。待正式发布后。我们就能随时随地进入缩小版的《上古卷轴》世界。还是很值得期待的。我只希望游戏的深度。能足以吸引着我前往地下城。进行一场无止境的冒险。


游戏基本信息

发售时间:2019 年
发售平台:iOS/Android。其他平台待定
游玩人数:单人
游戏价格:免费
游戏类型:角色扮演
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda Softworks

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