故事简介:
相互吸引的两人。交叠的思念───
奉献自己的生命以封印「夜之君」的圣女;保护圣女不被邪妖侵袭、将其送达夜之君的「圣骑士」。
某日。雅娜丝被派往新的地区「鲁斯瓦尔岛」。在那。她和自寄宿舍离别以来就未曾再见过朋友「琉莉迪丝」再会了。两人都难掩欢喜之情。然而。两人的相遇并非偶然。圣骑士与圣女。这个现实将无情地撕裂两人的羁绊。
雅娜丝是否能守护她的朋友琉莉迪丝的性命?又或者将会亲自把圣女的性命献给夜之君?受到命运纠缠的少女们。命运的抉择正时时刻刻迫近着。
「这个世界该由生于这个世界中的万物所背负。这才是所谓的活着吧!」
大家好。我是在夜晚的世界中、为了挚友而不断奋战的幻影。
说起日本的Gust这个团队所开发的游戏作品呢。除了大家比较熟悉的《链金术士》系列之外。还有另外像是幻某之前体验过的《幻舞少女之剑》。以及这次想跟各位分享体验的游戏作品《无夜国度》也都是出自于Gust这个团队之手呢~
而《无夜国度》这款作品在当年消息释出时、其实幻某就对这个作品相当感兴趣。不过因为一些个人的游玩规划、幻某最终都没有去购入这款作品。即使是后来所推出的二代、自己也同样仅是处于感兴趣但没有去游玩的状态。直到今年七月底某位友人说他身上其实有购入一代。虽然是日文版的但若幻某有兴趣的话可以直接转赠过来。那么既然友人都这么说了。想必体验这款《无夜国度》的时机与缘分终于到来啦!于是便迅速跟友人要来并且将其通关啦~
那么这款在2015年推出、以主打百合向为主的即时动作角色扮演。其表现究竟如何呢?除了依然维持着Gust超香的人设之外。整体的游玩体验上幻某觉得还算是不错的。当然其中不免还是有些小瑕疵、但依然是一款可玩的游戏作品。详细细节就留待内文再来细说吧~
体验文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写体验。并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写。重点部分同样以游戏的优点去做分享。希望各位看得愉快啰!
※以下体验内容之图片。皆为本人由游戏中撷取而来。版权皆为原公司所有※
画面呈现:
《无夜国度》是一款以现实世界作为世界观基底、并以架空的「鲁斯瓦尔岛」为主舞台的角色扮演作品。在画面呈现上本作是以「夜晚」作为主题。以欧式风格的建筑建模搭配室内外的暗色系夜景。令玩家欣赏到与一般日系作品不同的视觉效果。
▲ 作为据点、且是小岛上的唯一旅馆。除了是游戏中最容易进出的场景之外。
夜晚时分再配合这黄色系的灯光。是不是有股令人昏昏欲睡的感觉呢?
▲ 作为与夜晚对抗的圣骑士。在夜间行动想必是相当正常不过的事情。
不过夜晚的「鲁斯瓦尔岛」总觉得有股令人毛骨悚然的气氛呢…!?
▲ 说起夜晚是否就会想到睡眠呢?那么在睡梦中进入梦中世界也是理所当然的对吧~
剧情呈现:
本作在剧情的演出呈现上、是以3D模型搭配电影式字幕的方式进行演出。并有着全程语音的配合。而3D模型的建模细节、在其细致程度与脸部表情的丰富感皆有一定的水准。但肢体动作方面则略为生硬。且重复性动作过高。是模型部分较为遗憾的部分。
另外在部分关键剧情的演出片段虽同样以模型方式呈现。但即时演算的流畅性则更加顺畅。肢体动作也较为丰富。虽然可惜这样的片段相当少。但依然能作为简单的加分演出。
▲ 以3D 模型搭配电影式字幕的演出。是属于近年游戏作品相当常见的呈现模式。
▲ 部分如舞蹈、战斗等较为重要的关键剧情。会以即时演算的方式进行演出。
除了模型肢体更加流畅外。运镜的配合也更加细腻。对于剧情的带入感也有加分效果。
▲ 支线剧情与平常的对话虽然同样是以模型搭配字幕的方式呈现。
但仅有单一的镜头与单纯的站位。呈现的感觉更像是电子文字游戏的演出模式。
呈现结论:
整体来说。本作《无夜国度》在整个呈现的表现上算是中规中矩的。不过细节方面的刻划却是相当用心。再藉由欧式风格的建模与夜色主题的场景、两者相互配合之下。使得本作在画面上的呈现依然别有风味。角色模型部分虽然有着肢体生硬与动作重复性等瑕疵。但即使无法达到全方位的高精致表现。演出效果依然是赏心悦目的~
剧情系统:
本作《无夜国度》在剧情推进模式上以「任务系统」做为基底。玩家必须执行系统给予的主线任务。并将指定关卡将其闯关后完成任务便可推进故事章节至游戏通关。而剧情方面又分为主线、支线与幕间剧情三大分歧为主。其中的内容相互补充世界观与各角色的互动细节。相互连系后玩家便可更加深入故事的关键。但却有着情绪与进度不连贯的出戏感。
▲ 每一章节皆有四个主线任务需要完成。当完成后便会自动进入下一个章节。
▲ 离开旅馆进行「鲁斯瓦尔岛」的攻略时。若发现无法通行的道路便是剧情尚未开启。
当剧情触发并开启通路后。系统便会提示玩家下一步该往何处去。
▲ 除了主线剧情与幕间剧情外。还有特定的角色支线故事供玩家进行体验。
如果希望最后可以有个完美的结局。那千万不可以忘记这些伙伴的故事哦~
▲ 随着故事发展与攻略的进行。整个「鲁斯瓦尔岛」可以前往的场景也会越来越多。
而任务要在哪个场景进行触发。系统也会给予明显的提示哦~
战斗系统:
本作的战斗系统方面、采用了即时动作制战斗系统(ARPG)。除了可以操控主角雅娜丝进行攻击、防御等动作指令之外。「使魔」更是本作战斗系统的重点。藉由各式各样不同能力与定位的使魔。除了降低了仅能操控一人的战斗单调感、更是丰富了整体战斗的多样性。
▲ 战斗除了操控雅娜丝之外。使魔的辅助更是协助战斗通往胜利的一大助力!
▲ 使魔一共有4x4 个出场栏位。在战斗中藉由MP 的消耗可以一次放出四只使魔助阵。
若是有复数以上的栏位。也可以随时进行栏位切换与不同使魔的再召唤。
▲ 技能方面雅娜丝与各使魔皆有属于自己的独立技能。
若是技能施放的操作得当。大量技能的一口气输出可说是相当具有爽快感的呢~
▲ 当左下角的能量值到达顶点时。雅娜丝便可进行「型态变身」。
要变身为何种型态、则取决于身上所携带的使魔属性来决定最终所变化的型态属性。
▲ 每当关卡闯关成功、亦或是中途离开关卡返回旅馆时。便会进行「关卡结算」。
除了结算所取得的道具与金钱外。使魔的经验值也会在此时一并给予并进行升级。
▲ 同样的装备道具有着「相同的辅助效果」与「不同的能力值加成」。
随着战斗变化来适时更换雅娜丝与使魔的装备。也是百战百胜的重要关键之一。
▲ 雅娜丝可以藉由消灭由夜晚所诞生出的邪妖来搜集它们身上的「苍之血」。
这些苍之血便可进行雅娜丝的等级提高与新技能的解锁
▲ 当技能解锁后。再消耗规定的「精神、技术、体力、人格」四项特质的特质点数。
便可学习各式各样的战斗技能与特殊技能。正所谓技能越多、战斗便会越顺手哦!
辅助系统:
本作在辅助系统方面的设计上、以使魔的召唤与培养系统作为重点。并将许多常见的耐玩要素配合世界观融入其中。使魔系统的设计虽然丰富了整体的游戏性与玩家吸引力。但其他常见系统相较之下则较为鸡肋。在玩家使用性不高的情况下算是辅助系统上的可惜之处。
▲ 使魔的凭依物可以藉由战斗掉落或购买来取得。
取得凭依物后。再消耗苍之血便可召唤出各式各样的使魔来组合属于自己的战队。
▲ 每一只使魔皆有自己的等级与能力值。随着等级提高、培养的方向也因玩家而异。
并且可以使用特定道具来改变使魔的特质能力。
▲ 作为一名圣骑士。除了保护圣女对抗邪妖之外。
偶尔还可以接接跑腿、消灭特定邪妖等委托来赚点资金。
▲ 虽然圣骑士都是夜晚活动居多。但也不可能白天一整天都在睡啊对不对~?
因此「黄昏时间」便可以指定雅娜丝进行各种特定行动。来提高自己的特质点数。
▲ 作为一名随时要进行战斗的圣骑士。要是手感生疏了可就不妙了。
因此「鬪技场挑战」就是个很好的训练管道。如果成绩不错还可以取得好道具呢!
▲ 世界这么大、却只能一直关在这个小岛之中。商店的东西又都已经买腻了怎么办呢?
没关系!我们可以派遣「交易商人」前往世界各地将各国的土产都给带回来~
系统结论:
整体来说。本作《无夜国度》在系统方面的表现、融入世界观的各系统设计虽然令人印象深刻。但各系统之间却都有着无法忽视的瑕疵。
剧情系统以三大分歧来各自叙述许多故事。但时间线与情绪的不连贯却无法让玩家去带入情境中;战斗方面以使魔系统来增加了战斗变化性与丰富度。但在流畅性与打击感这两者关键的战斗体验却是薄弱了许多;辅助系统则是除了使魔培养外。其余的设计与耐玩要素却是相当无用、十足的鸡肋感更是无法吸引玩家深入体验。
即使各系统皆有一定程度的完成度。但这些瑕疵都是系统表现上的明显遗憾之处。
《无夜国度》是日本游戏公司「光荣」旗下的Gust团队所开发的全新IP作品。在世界观与剧本方面皆为独立且原创的故事。因此无论是有无接触过该团队作品的玩家。皆可在毫无顾虑的情况下、以初体验的心情来顺利畅玩本作。
本作在起始剧情上、先以简单的世界观叙述来逐步带入故事之中。作为圣骑士被派遣到「鲁斯瓦尔岛」上的雅娜丝。惊觉自己所要守护的圣女居然是昔日挚友琉莉迪丝。再一次相遇的两人立刻怀念起了以往的同宿生活。即使多年未见、感情仍然相当要好的两人。却因为身分的差距与所要面临的命运抉择等等一连串事件。都将逐渐袭卷并考验两人的羁绊。
在起始初步的发展上、剧本是采以破题法的方式立刻点出本作的关键重点。再藉由前述所提及的世界现况。玩家便可以立刻简单了解故事的关键重点。但起始剧情两人相遇后、发展的速度便急转直下、同时一口气说明了过多却又没有详细解释的重点名词。导致即使本作使用了破题法来切入重点。玩家的带入感仍是偏低的。
整体的剧情走向、即使世界观设定算是庞大。但故事舞台却被仅限于「鲁斯瓦尔岛」中。因此故事的发展重点大多偏向角色内心戏份。除了身旁的伙伴与故事外。主线剧本更多的篇幅是侧重于两位女主角的内心抉择、保护与牺牲的相互冲突。以及为对方着想的深刻羁绊。
而除了主线剧情外。本作剧本还有另外描写了幕间故事与角色支线、共三大剧情。三大剧情分别侧重于两人羁绊、世界曾发生过的故事与配角故事。以三种不同的角度来描写出世界与角色的立体感。当玩家将所有剧情逐步体验完后、惊觉所有事件都是串联在一起时的爆点更是本作剧本的精彩之处。以此方式丰富世界观的叙述模式更是令幻某印象深刻。
但即使如此、这样的剧情发展虽然令人印象深刻。但过程演出却是相当琐碎的。
因为重要的关键都分散在各个剧情之中。解释不明确的情况下导致玩家在游玩过程时常一头雾水。再加上主线与幕间剧情是接续发展的。这就造就了前一秒还在吵架、下一秒却和睦共处等类似情绪无法连贯的剧情发展。尤其本作又更加强调角色的内心情感。对于剧情发展的连贯性更是相当的重要。即使最终串联伏笔可以带给玩家震撼。叙述的过程却是相当可惜。
最后、本作结局是强制玩家先以「普通结局」作为尾声。藉由该结局来带出夜之君的最终爆点。接着重新读档后。便将故事中不断提及、却一直没有详细说明的「纯血的邪妖」故事带出。当玩家更加了解邪妖方面的真相后。更可以用不同于前一次的心境来进入「真结局」。
两人所无法回避的悲伤命运、以先悲再喜的方式重新扭转。配合玩家心境的情绪转折搭上半开放式的结局。更容易让玩家沉醉于此情境中来替故事画下一个完美句点。
整体来说。本作《无夜国度》的剧本在整体性、世界观与角色内心描写都是相当具有吸引力的。再加上三大剧情的相互串联更是画龙点睛的令人印象深刻。可惜在叙述过程中的情绪与剧情接续不连贯问题容易造成玩家一头雾水、进而被劝退。这对于深入描写内心戏的剧本来说更是相当严重的问题所在。若可以再更加针对连贯性与关键名词进行调整与修正。相信对于本作剧本的呈现会更加完善。
但即使如此。幻某对于这整体属于传统王道剧、却又结合了部分创新概念的故事。仍是感到印象深刻的。也很庆幸自己在体验过程中面对一头雾水的剧情时没有放弃。唯一觉得比较可惜的就是百合剧情几乎都点到为止而已(XD”)。最后也感谢友人提供了这款作品给幻某-
让幻某终于有机会体验本作、并欣赏了一场唯美的百合夜之物语。
推荐本作的作品优点:
● 以夜晚为主题所打造的暗色系场景。相信可以带给玩家不同的视觉体验。
● 主打培养使魔的战斗系统。喜爱即时动作与培养要素的玩家欢迎体验。
● 由各种角度的故事来带出世界观的剧本。喜爱分歧剧本类型的玩家务必尝试。
不推荐本作的作品缺点:
● 场景局限且配色较单一。针对场景丰富度有要求的玩家不予推荐。
● 战斗系统流畅性与打击感较为薄弱。对战斗体验有要求的玩家不予推荐。
● 剧情演出较为琐碎。对剧本连贯性与剧情带入感有要求的玩家不予推荐。说起来这款作品的通关所需时间其实并没有很长。但幻某却花了整整一个月的时间才将其通关呢。虽然主要原因还是因为自己整个八月忙碌到不行。实在没什么玩游戏的时间。而且这款明明八月底就已经通关了、体验文却还是拖到了九月中才写出来……”Orz
不过这其实都算是小事。若真要说大事的话、大概就是幻某这款通关后就面临没游戏玩的窘境了(XD”)。因为各种阴错阳差的关系。幻某现在身上就是完全没游戏可以玩。所以近期还真感觉到有点空虚呢?毕竟喜欢玩游戏却没办法玩、相信大家都会很空虚吧!?
因此再将话题拉回来、也因为游戏荒的关系。接下来的小屋动态与下一篇文章究竟会写什么?又是选择哪一款游戏?这些现在都还没有个定案。不过相信这个状况应该不会持续太久才对。到时有什么新的动态再更新于小屋首页啰~
最后。支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~
相信看完以上文章一定会对你有所帮助!希望能给大家能够喜欢我们。更多精彩文章。请关注56游戏!
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