《贺拉斯(Horace)》是一款2D像素风平台跳跃游戏。游戏处处充满了怀旧感。但是怀旧并不代表简陋。游戏的像素风格称得上流畅精致。例如做梦那段的云朵与飞行。再例如颠倒后主角的领带会受重力影响飞起。之后他还会伸手按住它。
凡此种种。不胜枚举。我真的能在这款游戏中感受到制作组的匠心。
作为游戏本职的平台跳跃也并不只是简单的平台跳跃。虽然难度不算低。但是也绝对不是难到变态。这款游戏并不是靠着这个留人的。随着剧情的发展。关卡也不断变化。加入各式各样的新解法和新元素。更难能可贵的是这是完完全全剧情自洽的——老者的礼物。成为了主角开启新能力的道具。
而剧情。在我看来是本作最为出彩的一点。虽然游戏并没有中文。但是英文也并不难。可以基本上读懂。游戏并不囿于单纯的平台跳跃游戏。而是加入了大量剧情动画作为过场。优秀的BGM再加上自传电影般的叙事手法。感染力很强。代入感也很强——哪怕主角是个机器人。你也会和他一同欢笑。一同悲伤。前期的欢笑日常。后面无法接受现实的宕机。然后站立在那里和昔日的“家人”一一“告别”……细腻的内心活动以第一人称娓娓道来。加上画面上的细致表现。真的很强。除了很强之外我没有别的词可以形容了
同时。这款游戏还有着仿佛在看大片一样的镜头语言。尤其是老者死去下葬那段与贺拉斯的重叠。称得上意味深长。让人赞叹不已。
清理一百万的垃圾。然后成为人类。这个看起来荒诞不已的玩笑话。引出的故事却让人这般流连。STEAM商店页上。制作组说贺拉斯是2019年最佳的平台跳跃游戏。而在我这里。它是年度最佳独立游戏的有力竞争者。我觉得所有人都应该来试试这款游戏.jpg
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