死亡搁浅虽然说文字、影片和实际玩可能会有巨大出入。不过看起来真的很值得期待。很可惜没订到BB典藏。真的好想要会比赞的小婴儿。
自从玩过魂系列以后。一直很喜欢这种线上互助却又不会强迫连线的系统。
而且线上互助也不限于只有正向的回馈。也有需要判断的元素。真的很有趣。
死亡搁浅在这个部分做到更加强化。把它变成我为人人。人人为我的概念。当然也肯定会有恶意的假情报。但这也是有趣的地方。
因此更加期待拓荒的时候发生的各种鸟事。这种游戏如果为了方便而错过首发。感觉会很可惜的。
虽然对小岛有信心。不过这种游戏如果自由度、丰富度不够的话。可能会变成很SOP的流程。这款在制作时间上并不像以前那么充裕。小岛也说不能再像以前一样磨到好。而是要在一个时间内尽量做到好。做出取舍。
当然还是会期待。也已经早早就预购。不过不免俗的还是会担心。有些地方会过于套路化。希望游戏中的互助部分会有取舍。资源上不要多到可以随意乱砸也不要少到考验人性。
这个适度的把控。很考验小岛做游戏的功力。更考验玩家对于小岛的接受度。玩家与制作人的基准要是差得太远。肯定只会变成小众作品。但要是妥协于大众又会流于平庸。毕竟现在人大多都不希望太复杂的东西。
整体来说还是很期待。之前几个月看了一些动辄十分钟的宣传片。楞是不知道这游戏在干嘛。还是会想玩。也许是中了小岛毒吧。
其实我自己最喜欢的还是MGSPW。PSP平台上的。别误会。我正版UMD还收在柜子里。
虽然MGS在PS4有更加丰富的作品。我也买了。但也只是纯收藏。开放式的世界总是让我迷路。PW单纯的关卡式。才让我第一次好好体会到小岛秀夫的优秀作品。
而且PAZ有够可爱。
不论是认真向的枪械、士兵。还是恶搞向的纸箱、热气球。PW让我这个不爱玩枪械游戏的人也玩得很开心。即使喜欢杀光所有人也会想尝试潜行、摸掉敌人。真心推荐。可惜结局走悲剧收场...
对不起。不该怀疑小岛到底有没有可能出一些意外。
新游戏居然也能做的如此成熟。目前只担心「零件」够不够多而已。其他部分感觉担心是多余的。
顶多就是题材、玩法合不合胃口。不存在不好玩这个选项的。
※这里说的零件也可能换为道具。包含外骨骼、楼梯、送货机器人等等。怕种类、数量上不够丰富。毕竟新IP、新游戏类型。光是研发内容就够头痛了。建模、调整也需要时间。
一个「连结」的要素能搞得这么有趣。真的是太神了。可以说是好几年以来不曾这么悸动的游戏。
尤其是近年来各种老IP转型的情况。更多的是游戏性遇到瓶颈。转而投入到其他要素和画面上的续作。以及各种半成品新IP。
真的很难想像一个三年多的游戏。不只定义了新的游戏类型。看上去完成度还很高。细节也很多。丰富度好像也挺好。地图又大、又自由。换为其他制作年。说做了十年我都不会怀疑。
只希望到时候零件的种类够多。那么一定很强。而不是受限于选择少。
现在游戏掩饰的「品项」很多。例如外骨骼、楼梯、送货机器人、机车、鞋子、枪、建筑物等等。但如果「可选择的数量不多」那真的满可惜的。比如楼梯如果只有三种、五种。虽然游玩起来肯定还是很屌。但还是会难免觉得。如果可以再更多就好了。人真贪心。
有鉴于小岛秀夫的MGS系列发展这么多年。虽然也有了年纪了。不过看起来玩心不死。是真真正正的玩家型制作人。考虑的更多是游玩而不是如何拆卖多赚。真希望典藏版可以多卖点。都抢不到。
就算这片一片卖三千我也想支持。看起来太棒了!
希望可以发展成一个系列。但是这种孤寂感。第一次感受性是最深的。就怕是个难以成为系列作的游戏。毕竟有时候玩家「熟了」以后。很多东西就「腻了」。
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