大致简介
2D游戏近些年给人印象很深的。有让玩家痛苦并快乐的蔚蓝。有让人回忆起童时那份快乐的信使。同样也有玩家们最喜欢的空洞骑士。那猎源要归类的话。它更像一个中配版平面怪猎。一款立体式硬核动作游戏
玩法说明
不同于空洞骑士和蔚蓝的极致跑酷跳高硬核。猎源带来的是侧重战斗技巧与武器体验。同怪猎武器品种类似。太刀、弓箭、重剑、双刀它全都有。每个武器的攻速攻击力、武器技甚至同种不同类的武器施法条件都大同小异。
能源(类似魂系列里面的魂。能提高人物基本属性以及武器熟练度)基本每个怪都会爆一些。150左右的魂就能将一个武器熟练度提高到最高(首推生命提高、盾刀、弓箭)
游戏内行进路线是可选的。但因为都将小关的长短。内容全部暴露在大地图上。探索位置的趣味性少了很多(路线选择上。我推荐走能有两法宝全战斗的最长路线。能最大程度得到属性加成)
怪物设定:游戏内怪物伤害普遍较高(能用远程干死的尽量别近身对a)。当然。他们的招式都有后摇或攻击间隙和施法动作。多玩就能有所警觉。游戏目前共三关。每关的boss都有双形态(boss玩起来如同只狼。他会接收你的动作并做出相应反馈)。游戏难度整体偏难。但。老师的教诲不都是在不停的学习中才能理解的嘛(/笑)
咱再聊聊缺点
1.怪物ai尚需加强 怪在面对弓箭的高低射或远射无所作为;豌豆或其他道具。为什么都打在脸上了还能相安无事?
2.武器平衡性 刚玩的几小时我以为诸葛双刀配合毒回血是最bug的存在。直到后面我试了盾刀+回血弓(盾刀好像还有抵伤害不降耐久的bug)。至于其他大剑、太刀。真的。秀还行。但真没什么用
3.boss太bug了 削一削吧 前面两关的boss。盾刀和回血弓能耗死。但第三关是什么魔鬼啊。打死个法师出来个球。碰不到啊。一比较。人物是可以削这么弱的?
(道理我都懂。但为什么有喷气大剑这个装备。在。解释一下?)
最后总结
偏硬核的半肉鸽游戏。被老师教育几小时后。再面对他们。或许能相视一笑了吧。立体硬核。同时武器种类。boss战都很考验人的水准。想受苦?那就来吧 :)

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手