作为RogueLite游戏。游戏的自由度还是比较高的。可以自己选择通关的路线。你可以循序渐进步步蚕食。打到东西就带回家。免得死亡后遗失掉。也可以选择当个虎逼。莽就完事了。总之选择权在玩家手上。可以通过自己的实际情况来选择最优解。
同时作为ACT游戏。打击感也是相当重要。游戏的打击感较为出色。怪物受到攻击时的反馈相当明显。轻重攻击连击躲避。手感都还不错。突出爽快感。没有设置过多的前摇来增加难度。这点很棒。一切操作都是即时的。可以轻松的判断状况。选择自己的下一步动作。
同时游戏还有着多样的武器和成长机制。双刀、大剑、巨斧、弓、太刀、飞镖、盾刀 。说不上谁优谁劣。不同的关卡用不同的武器。不同的武器也有不同的酷炫技能。我个人比较喜欢游戏里的弓。因为远程伤害可以更容易的风筝怪。当然了。用弓也很难体会到用刀斧的那种爽快感。有得必有失。各种武器的大招是什么我还没怎么摸透。总之大部分都很酷炫。游戏还有元素成长的机制。每次通过区域都会给三个任意元素。用同样元素的武器激活效果。加到一定程度会有高级效果。变得更加炫酷。
游戏中的道具也很丰富。各种植物。还有豌豆射手类的东西。种类很多。可以玩出很多花样。收集这些消耗品道具也很有趣。可以让玩家更有动力反复游玩。
游戏的场景目前来说有点单调。几个关卡都是同一种阴暗的画风。场景层次感不强。虽然没怎么出现过怪物和背景融为一体。但是乱糟糟的背景还是不会让玩家赏心悦目。BGM一般般。听起来既不会让人热血沸腾。也不会让人昏昏欲睡。
总的来说本作是一款合格的RogueLite横版ACT。不过你也很难这里感受到什么惊喜。中规中矩。喜欢这个类型游戏的玩家不妨一试。
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