大体和朋友感受了一下。先说结论:“当前EA阶段适合尝鲜。不适合玩很长时间。”7分。单人刺杀良好的代入感十足但玩法单一。多人体验混乱。
单人模式
潜入刺杀在单人模式发挥的淋漓尽致。这个前提是在用小刀的情况下。用枪的感觉就很莽。很容易就造成了声音的传播。导致救援接连不断的出现。而用小刀的感觉就是你是一个刺客。刺杀敌人完全无声音。警戒条也就不会上涨。希望新手可以快速体验几把后优先选择这个武器。
不同武器笔者还没开发出来。目前觉得还是小刀最好用。武器之间的平衡现在还不是很好
有点小硬核。虽说具有挑战性。但玩法还是单一
游戏的难度是因为后期的人越来越多。你需要保持高度警惕。笔者0警条进入第3层。因为小失误。直接拉满警报。导致前功尽弃。
而作为roguelike游戏来说。你的失误就会导致整个大局的失败。从而要重新开始游戏。这既是优点也是缺点。
优点就在于游戏时长加长了。而缺点就在于这款游戏自身玩法比较单一。
每局基本上就是刺杀-找电梯-找精神中心-摧毁-逃离(当然那些支线任务不算。支线基本逃离就行了)。除了每日挑战模式增加点玩法体验(类似于炉石的乱斗模式)。不过笔者比较菜。只能玩到第四关(还过不去)。单人体验了2小时。不过体验感比多人不知道高到哪里去了。
话说回来。一直潜行刺杀。这个模板化的玩法2小时就累了。而且至少重开了10多个档(真的好菜啊)。这玩法难免后面会疲劳。
单人模式创意上还是不错的。如何解决多次重复挑战的难度和欲望。是作者后面要就解决的。
笔者先体验多人模式的。你猜怎么着。把我给玩自闭了
多人模式不能刺杀。只能抓起来。让队友刺杀。这就比较麻烦了。而且每个人的武器是配套的。基本上不能重复。
多人太吃配合了。基本上一定要开黑不能找路人。
我这边3个人分分钟暴毙。把大伙都打自闭了。而换为单人直接一路刺杀到精神中心。真的要爽很多。
多人容错率更低。一不小心就团灭了。而且必须要所有人到终点才能结束游戏。
针对多人来说。和单人完全是一个不同的体验。多人和单人简直是两款游戏。单人根本不能称之为教程。
相比较单人的潜行 。多人的小伙伴一来。只要失误。没有回溯。不得不直接刚枪。然后增援循环来。大家团灭。游戏不得不从头玩起来。
也就是一个被迫选择无双。然后被敌人反草的模式。
(队友和你都必须要会玩)
另外是队友之间的碰撞太傻逼了。大家必须要分开。有时候不小心把队友挤出去。直接团灭。
而这款游戏是鼓励分散行动的。但是分散行动的时候视角缩放就会很夸张。导致非常晃眼。基本以主机为视角。走远了就看不到自己的角色了。加上角色头上没有用户名。分不清谁是谁。合作就很难进行下去。分分钟暴毙。
选择官方服务器。有时候还有延迟。不太稳定。选择p2p直接卡。
游戏难点在哪里
1.回基地别想着回血了。你能免费领取医疗包。但还是要时间的。虽然不知道时间过去了会如何。
2.回溯不回血的。任务失败必须要自己的另一个控制器或者其他网友来救你。也就是说你单机死了。基本上看看有没有好哥哥来救你了。如果基本上不开黑想单机。全程都得高度谨慎。不然重开吧。当然有人已经通了。我相信多玩几把我也可以(
3.枪基本不敢用。一开就怕周围有人。导致基本上选择用刀。所以别想着爽爆了。老老实实调查地形吧。
4.有点反人类的手柄。很多键都没有适配手柄。并且手柄的操作让我每次使用东西的时候还要想一下。也不支持改键。有点low。
5.多人游戏必须要所有人都会玩。不然稍有失误就会整盘皆输。
相对的BUG还不少
首先是局部图掉帧。60帧稳稳的掉到了17帧。卡的不行。
再其次一些AI BUG。有一局AI直接没反应了。开枪他都不理我。这蛙卤多?
最后了随便说点
游戏音乐做的很有感觉。气势磅礴的环绕音
。但是有时候会有声音的延迟。暗杀完敌人才响起紧张的音乐。导致我都以为我又又又又触发了警戒。
这款游戏底子很好。然而玩法单一和硬核。加上武器平衡不太够。可能让不少人望而却步。但从创意点上。足够给予后期的观望。
(这游戏我线下玩过demo。当时菜。现在正式版了。我更菜了。等我摸清楚套路了。再回来写写)
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