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《玛利欧&索尼克AT东京奥运》制作人联访报导

作者:盼蕾   来源:玛利欧
时间:2020-04-19 09:04:41
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SEGA预定11月1日发售的Nintendo Switch专用游戏《玛利欧&索尼克AT 2020东京奥运》作为SEGA今年度推出的第二款奥运类别游戏。势必要表现出跟原游戏不同的要素。才能确实地吸引玩家。为此。SEGA特地趁着2019东京电玩展期间。让台湾媒体有机会访问本作制作人「大桥宣哉」先生。并透过以下的访谈内容。帮助玩家认识这款有着两大明星人物共演的运动游戏。

《玛利欧&索尼克AT东京奥运》制作人「大桥宣哉」联访报导

Q:您好。首先可以麻烦大桥先生自我说明一下吗?

大桥:啊。好的。我是SEGA Games的大桥。担任《玛利欧&索尼克AT东京奥运》以及SEGA摊位上另一作。《2020东京奥运THE OFFICIAL VIDEO GAME》这两款游戏的制作人。请多多指教。

Q:我想先请教。为何这一次会想(在游戏中)加入1964年的东京奥运呢?

大桥:是的。一开始的契机是因为2020年东京奥运。是史上第二次在日本举办的奥运。所以在制作过程中。就曾提到想在游戏中展现之前1964年的奥运。

《玛利欧&索尼克AT东京奥运》制作人「大桥宣哉」联访报导

Q:这款游戏将会如何运用到NS的Joy-Con功能呢?游戏中哪些竞技项目会推荐使用Joy-Con呢?

大桥:游戏中当然少不了Joy-Con的体感操作。例如挥动、跳跃等动作。游戏的多人模式。也很注重使用Joy-Con好友们聚在一起玩的体验。关于竞技项目。这次在游戏中增加了2020年东京奥运新的四种竞技项目。其中一项「运动攀岩」需要用左右手摇动Joy-Con。就像实际攀岩时的动作一样。挥球拍时。羽球也会往挥动的方向飞出去。用力挥就会飞到球场另一端。轻轻挥时就会飞到网前。让玩家发球时除了左右方向以外。也能运用力道控制远近。扰乱对手。

Q:本游戏有对应amiibo功能吗?如果有的话。在游戏中会有什么样的作用?

大桥:虽然很多人在问这一点。但本游戏没有对应amiibo功能呢(笑)。尤其台湾方面很常问这个问题。大家都喜欢amiibo吗?

Q:是啊。非常受欢迎呢。

大桥:啊~原来如此。

《玛利欧&索尼克AT东京奥运》制作人「大桥宣哉」联访报导

Q:对1964年奥运有印象的人几乎都快60岁了。这次在游戏中加入此内容。是有打算网罗各个年龄层的玩家吗?

大桥:本游戏主要针对儿童市场。还有会跟孩子们一起玩游戏的父母、兄弟姊妹们。为家庭取向的游戏。还记得1964年奥运的长辈。大概都是家庭中辈分最高的人吧(笑)。可以的话。希望爷爷奶奶们也可以一起来体验这款游戏。游戏设计成让任何年龄层都可以轻易上手。

Q:本游戏的1964年奥运竞技模式。与一般的3D游戏模式最大的差异是什么呢?

大桥:最明显的就是游戏画面完全不一样。以前都是像红白机一样的点阵图。或是像Mega Drive、Genesis Nomad那种类型的游戏画面来呈现1964年的模样。其实在1964年时。连红白机都还没出现呢(笑)。但在游戏中的设定是「以1964年奥运为主题的神秘游戏机《东京奥运64》」。故事模式中。马力欧跟索尼克会被吸进游戏机中。并参加1964年的奥运项目。

除了画面上的差异。1964年与2020年的奥运有几项竞技项目是重复的。但像「运动攀岩」等都是以前没有过的项目。作为一款2020年的运动游戏。本游戏有许多值得玩家钻研的地方。但操作非常好上手。对新手而言门槛也不会太高。但若想提高自己的成绩。就要磨练本身的技巧。这就是运动游戏的醍醐味。1964年的游戏基本上都是快速连打按钮、或是瞄准时机按下按钮。玩游戏的方式跟现在不一样。所以希望玩家能在这款游戏中。感受到与从前不一样的画面及游戏体验。

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Q:游戏中的角色都有特殊技能。角色的强弱也不一样。那要如何维持游戏平衡呢?

大桥:啊~这点真的很难拿捏呢。制作过程中我也感到伤透脑筋呀(笑)。像索尼克这个角色。一瞬间就能跑完百米冲到终点。这样根本不构成比赛。但索尼克的特色就是脚程快。所以在游戏中他是速度最快的角色。但相反地。要比技巧或体力的话就会输给其他角色。我们让角色们各有一长一短。来保持游戏的平衡。不论哪个角色都有公平竞争的机会。

百米赛跑是个非常单纯的竞技。比赛一开始。大家就开始跑。先到终点的人就获胜。规则就是这么简单。但其中也包含掌握起跑冲刺时机、连打按钮、操作Joy-Con、加速后维持跑步速度。甚至是必杀技等种种因素。这些都会因游戏角色不同而有所差异。碧姬公主跟库巴对决时。碧姬公主是全方面都很强的角色。所以比赛开始到中途都是遥遥领先。而库巴虽然体力比较好。但速度比较慢。被大幅拉开距离。这时只要用库巴的必杀技。就能立马追上碧姬公主。所以当两边玩家的操作巧都很完美时。反而难分轩轾呢。

Q:每个角色的必杀技都是不一样的吗?还是说在同一个竞技项目中。都是使用相同的必杀技?

大桥:每位角色都有独自的必杀技。

Q:目前游戏中已经有许多任天堂及SEGA的角色登场。之后会有更多知名角色出现在游戏中吗?还有一个问题是。本游戏会与2020年东京奥运作任何连动吗?

大桥:很可惜。目前尚未决定会不会推出新角色。我反而想问问大家。想看到那些角色登场呢?

Q:可爱的……还有很强的角色吧。

大桥:除了任天堂及SEGA的角色之外的话。例如小精灵之类的吗?

Q:小精灵!会希望他在游戏中登场呢!

大桥:原来如此啊~这要问问看其它公司了(笑)不能擅自借用别人的角色呢。

Q:那么奥林匹克的官方吉祥物有可能登场吗?

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大桥:啊~其实那两只吉祥物会在另一款《2020东京奥运THE OFFICIAL VIDEO GAME》中登场喔。「未来」(Mirai)和「永远」(Towa)将与玩家角色一起出现。也是玩家可操纵角色。因为他们的头很大。看起来很有魄力呢。以那样的身材奔跑、打篮球。还有灌篮的精彩画面。请各位玩家一定要亲眼看看。不过很可惜。他们不会在《玛利欧&索尼克AT东京奥运》中出现。

Q:玛利欧与索尼克都是日本游戏中的代表性角色。当初是在什么样的契机下。促成这次合作呢?

大桥:《玛利欧&索尼克AT东京奥运》是本系列第六作。第一作是2008年的《北京奥运》。其实任天堂及SEGA之间很早之前就在讨论想让玛利欧与索尼克一起合作。哪边先提的我也记不得了。应该是我们这边吧(笑)。总之一直想找机会让两位角色合作。但一直想不到该怎么作。这两个角色是各自代表任天堂及SEGA的重要IP。玛利欧有着他独自的设定与世界观。这点索尼克也是一样。什么样的场合。才能让不同世界观的角色共存呢?这点是最大的问题。但玛利欧与索尼克的世界观中都不存在奥运。审视过两者的世界观后。觉得带入奥运这项活动不会显得突兀。所以才定案。在试作期间。我们让玛利欧与索尼克在竞技场中赛跑。任天堂及SEGA看了都觉得「这样可行喔!我们就来做做看吧!」。一切就从这里开始。

Q:现在eSports很热门。日美都在推行eSports。SEGA在游戏中会加入eSports的部分吗?

大桥:本游戏目前没有这样的预定。但SEGA有在推行eSports。像是魔法气泡eSports前阵子在国民体育大会举行全国都道府县对抗赛等等。

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Q:制作人有没有推荐使用哪个角色呢?本游戏因为是SEGA制作。会不会因为私心而出现索尼克比玛利欧强的状况呢(笑)?

大桥:没有这种事(笑)。每个角色取胜的机会都是同等的。不过至今为止的系列中。多多少少会出现某个角色特别擅长某项竞技的情形。所以游戏发售之后。玩家的成绩会出现在线上排行榜。就会看见排行榜上成绩好的角色中哪个角色占的比例最多。角色性能间的差异也许会出现在这种地方吧。只是在游戏发售前还看不出来。最好的情形是不论哪一个角色。都有登上排行榜的机会。虽然至今为止的游戏中。很少有过这种情形。但我们作游戏时是怀抱着这样的期望。

Q:这款游戏比较偏向低年龄层。但小朋友常常会输不起。制作人有没有推荐小朋友使用哪个角色比较容易取胜呢?

大桥:最适合新手的应该还是玛利欧吧。因为玛利欧是能力值最平均的全方位型角色。索尼克虽然速度很快。但有着其它缺点。全方位型的玛利欧反而比索尼克更好操作。也很适合拿来练习。

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Q:当初在制作这款游戏时。有没有哪些奥运的项目在制作上出现瓶颈。而无法纳入游戏中呢?

大桥:这个嘛~制作中没有删除项目。我们在一开始就曾讨论过要将那些竞技项目加入游戏中。提案非常之多。也曾讨论到能用Joy-Con作出什么样的动作。可是切换为按钮操作时旧行不通。这种项目就会被剃除。经过这样筛选之后。我们挑选的项目都有出现在游戏中。没有任何一个项目在途中被放弃呢。

Q:真期待游戏上市。感觉很适合三代同堂一起玩呢。

大桥:谢谢。三代同堂一起较量。感觉挺有意思的呢。

Q:最后再请您对亚洲玩家说句话。

大桥:东京奥运在亚洲举办。希望各位玩家能一起享受奥运的气氛。奥运开赛后。相信日本与台湾、香港及韩国的参赛选手们也有机会在场上较劲。而《玛利欧&索尼克AT东京奥运》可以透过连线与来自各个国家的玩家对战。希望大家在游戏中也能开心地一较高下。请大家一定要买喔!

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以上就是2019 东京电玩展中。与《玛利欧&索尼克AT 东京奥运》制作人「大桥宣哉」的访谈报导。从内容可以得知。SEGA 对奥运类型的游戏制作算是相当有经验且体验。再加上这次能够与任天堂合作。在这注目度之下也做了不少准备。当然。这一款新作究竟能否搭上2020 东京奥运的浪潮。就要看玩家的支持了。

56游戏小编为大家带来完整版的攻略。希望能够帮助你更好的游戏。你的喜欢就是对我们最大的支持!

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