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战争雷霆美德驱逐舰游戏体验

作者:又亦   来源:战争雷霆
时间:2020-05-20 15:07:36
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最近不少朋友在讨论驱逐舰的玩法。所以在这里给大家分享一下美德驱逐舰的一些游戏体验。下面就一起来看一看吧。

德国线

总评:

德驱除K2外速度都相当不错。而且也相当灵活。由于主炮布置的原因。要达到理想火力至少要确保有三门炮的输出。另外所有德驱主炮的转速都偏慢。要接敌前最好先转好炮塔。

除Type1935、K2以及Type1936A外。德驱都装备5吋炮。装药偏少(1.4~2kg)但射速相当优秀(14~18轮/分钟)。推荐带预设的高爆弹就行了。其余两种的装药比较少。延迟引信对驱逐和巡洋除非正中要害不然效果是打折的。对大多数鱼雷艇会过穿(基本没伤害)。定时引信除非历史场自己调。不然对空很容易飞过头才炸。

防空方面。所有德驱都装备20炮。最大射程约2公里。基本上作为防空的最后防线。不推荐手操。因为这时你已经需要做闪避动作。至于37炮部分。这个被军迷戏称「手垃圾」的SKC/30除Type1924和Z20外都有装。射程大约4.5公里。原本被调侃成连剑鱼都打不下来。但蜗牛的平衡(魔法)下。还是有机会一发入魂。但主要还是交给AI当作预警用。至于手操部分吗....你行你上啊

除K2以及Type1934A。鱼雷都是G7a。装药非常理想。射程及速度都很优秀(6km; 81 km/h)。调节模式甚至可以游到对面重生点。可以开局不久就放。对面会被打得莫名其妙

(当然你自己也是莫名其妙拿下一杀

Type1924

战争雷霆美德驱逐舰游戏心得

优点:

1.超级灵活(个人觉得什至媲美鱼雷艇

2.船身窄(闪鱼雷比较方便

3.船身矮(不容易被炮弹打中

4.G7a鱼雷

缺点:

1.贫弱的防空火力

2.转弯的船身倾斜严重

3.炮塔转速偏慢(6.8~8°/秒)

4.略低的可承受组员损失数(77~84)

5.略薄的外壳厚度(11mm) (须小心小船炮火

这艘船满适合刚从鱼雷艇进入驱逐的新手。她的机动至少没那么容易让习惯鱼雷艇的玩家撞岸。也算目前数一数二好闪鱼雷的驱逐舰。火力部分3门5吋炮的在3.7的分房算得上优秀。比较容易出问题的情形是遇到自家的K2。但基本上拉被壮丁时还堪用。防空火力上顶多避免对方在你头上来回摩擦。遇到会炸的还是拦不住。尽量待在防空火力比较好的船(eg Frunze)后面。不过多练习还是可以躲鱼雷机。

虽然可承受组员损失数(血量)偏低。但是又窄又矮的船身。使她没那么容易被打中。也算弥补了一些劣势。

特别要注意她在转弯时船身倾斜非常明显。会让主炮几乎没办法打击内侧的敌人。同时会把内侧船尾吃水线以下的弹药露出来。这点在侧舷交战时要留心。

鱼雷参考总评

Type1939

战争雷霆美德驱逐舰游戏心得

优点:

1.优秀的主炮输出

2.优秀的机动

3.G7a鱼雷

缺点:

1.主炮没办法对正前方低角度目标射击

2.船身中段和船尾有弹药在吃水线以上

3.炮塔转速偏慢(6.8~8°/秒)

4.略薄的外壳厚度(10mm) (须小心小船炮火

缩小版的Z驱。各方面都很优秀不用说了。主炮可以考虑用弹底引信。不用怕打鱼雷艇不行;机动部分比Type1924稍差一点。但依旧很好。虽然有不少弹药在吃水线以上。但火力还算可以弥补这方面在交战上的劣势。此外。特别在面对鱼雷艇时。要注意自己正前方的火力死角。

鱼雷和防空部分参考总评

K2

战争雷霆美德驱逐舰游戏心得

优点:

1.优秀的主炮输出

2.动力室有装甲保护

3.船身小

4.可以选择小船重生点

5.炮塔可360°旋转

缺点:

1.偏大的炮塔

2.只有两座炮塔

3.装填很慢(7.3~9.5轮/分钟)

4.航速也...很....慢....(AB: 41km/h;RB: 36km/h)

5.没有鱼雷(她根本不是驱逐舰←_←

在PG 02出来前的一次更新中。K2被伟大的蜗牛赋予了选择小船重生点的权利。当了一小段时间的毒瘤。

由于装填较慢。意味着K2有很长的输出真空。这点可以用一个小技巧弥补。先将炮塔转到其中一座打不到的地方并且开火。再快速转到没开火炮塔可以开火的位置。等到装填到一半时开火。这样你的输出真空就只剩一半了。虽然dps不变。但在校正射击以及打小船上还是有所帮助。(自以为聪明←_←

我个人推荐的打法是选择小船重生点。利用地形及船身小的优势避开外海的炮火。主要对付内海的小船。而且在内海。她的航速是可以接受的。不过。她的机动没有前两台好。要特别注意鱼雷。但她的船身并不大。多练习还是可闪掉大部分鱼雷。不推荐在外海重生。你很可能还没开到战场这局就结束了。

虽然看似全船都有装甲。但由于游戏机制的缘故。只有动力室的装甲能起到有效抵御炮火的作用。其余部份在小船炮火面前仍旧脆弱。特别是炮塔部份。大体积的炮塔很容易被破坏。而且只有两座。然后.....然后用37炮?

防空部分参考总评

Type1934A

56游戏

优点:

1.不错的可承受组员损失数(190~228)

2.大吨位 (似乎会影响Hull Breaks所需的TNT当量。待确认

缺点:

1.G7e鱼雷

2.炮塔转速偏慢(6.8~8°/秒)

其实没有什么太突出的地方。各方面都中规中矩。基本上就是放大版的Type1939。但是机动在Z驱中是最差的。进入内海需要考虑一下。

这台最大的问题是G7e鱼雷。虽然射程理想。但它的航行速度实在太慢(8km; 41 km/h) 。即便是近距离肉搏。也很容易躲掉。调节模式(16km; 24.3 km/ h) 就更不用说了。这局打完都可能都还没过中线。

其余的部分参考总评

Type1936

56游戏

优点:

1.不错的可承受组员损失数(189~227)

2.大吨位 (似乎会影响Hull Breaks所需的TNT当量。待确认

3.G7a鱼雷

缺点:

1. 炮塔转速偏慢(6.8~8 °/秒)

机动及航速优秀。但有时候车速过快。在打5公里以上的目标时。开镜会看不到自己炮弹的弹着点。需要练习在不开镜下观察自己的弹着点。

其余的部分参考总评

Z20  (小弟没买这艘船。仅是臆测

56游戏

优点:

1.德驱最强防空火力

其余同Type1936

这艘除了防空炮数量就比较多以外。她的37炮用的是Flak-Lafette C/36。这玩儿最大的优势是它不会过热。而且射速奇快。个人觉得它的弹道很诡异。交给AI防空就好。

其余的部分参考总评

Type1936A (Mob)

56游戏

优点:

1.不错的可承受组员损失数(201~241) (貌似是现有驱逐舰中最多

2.大吨位 (似乎会影响Hull Breaks所需的TNT当量。待确认

3.G7a鱼雷

4.轻巡炮

缺点:

1.炮塔转速偏慢(6.8~8°/秒)

2.炮弹装药(3.32kg) 和装填速度(6.7~8.7 轮/分钟)比不是很理想

目前唯一一艘装有轻巡炮的驱逐舰。推荐使用弹底引信。对付小船也可以用。效果不差。由于装填很慢。5公里以内最好确认弹着点再开下一炮。以避免两轮开炮都miss。前方的双连装炮塔也能确保船头指向敌人时稳定的输出。可以比较无悬念地边躲炮弹/鱼雷边输出。

弹底引信用来对付轻巡也勉强可行。但是仍不要单挑。你的防护还是太差了。最好在对方和其他轻巡作战时吃他豆腐。

航速略比Type1936慢一点。但影响并不大。

鱼雷和防空部分参考总评

美国线

总评:

目前美驱除两台Clemson外。无论是在特色。或是玩法上差异比较大。在研发上整体来说是渐入佳境。

美驱除Clemson外都装备高平两用的5吋炮。高爆弹装药(3.22kg)惊人。适用于对付所有水面目标。甚至是轻巡。这边不推荐使用半穿甲弹。以目前海战的精度和伤害机制来说。装药多的高爆弹输出还是比较稳定。VT引信加上高平两用炮具高仰角的特性。使美驱的防空能力达到新的层次。一定要练习用主炮装VT引信打掉飞机(最起码要能打下3km内平飞的敌机) 。

这边补充一件事。当你将副武器或防空炮切为手操时。你的主炮会被交给AI控制。如果AI被授命对空的话。那你的主炮就会去攻击敌机。在这之前切换为VT效果更佳。(我还真的打下过

防空方面除USS Litchfield和USS Somers外都配有20炮。射程约2公里。为防空最后一道防线。不推荐手操。40炮的部分则只有三艘弗莱切以及USS Sumner有装。射程接近4公里。对付没有迎面而来的敌机可以考虑手操。避免AI不断射击导致过热卡弹;要用来打小船也可以。只不过5吋炮就已经够好用了。

鱼雷部分除USS Litchfield外。所有美驱都装备Mk 15鱼雷。航速不错但射程普普(5.5km; 83 km/h)。肉搏时不错用。装药略少(224kg)。至少Z驱吃的位置对的话有可能一发不死。美驱带的鱼雷比较多。可以一次丢多一点来弥补这方面的劣势。调节模式(9.15km; 62 km/h) 下见仁见智。因为美驱的炮击输出普遍不错。因此我倾向将鱼雷存作为肉搏用。

USS Litchfield

56游戏

优点:

1.中上的外壳厚度(17mm)

2.因为威胁实在太低。有其他目标时敌人甚至懒得打你

缺点:

1.糟糕透顶的防空

2. 不如何的机动

3.Mk.8鱼雷

4.堪比6吋炮的装填速度(7.6~9.8轮/分)

5.主炮配置问题

USS Baker

56游戏

优点:

1.中上的外壳厚度(17mm)

2. 因为威胁实在太低。有其他目标时敌人甚至懒得打你

缺点:

1.贫弱的防空

2. 不如何的机动

3. 堪比6吋炮的装填速度(7.6~9.8轮/分)

4. 主炮配置问题

这两台其实很类似就一起讲了。因为主炮配置问题。Clemson最多只能以两门主炮交战。不如何地装药。以及糟糕的装填。导致输出贫弱。且火力真空长。甚至会被PT-59这样的炮艇吃豆腐。

防空方面。我不知道是USS Litchfield连定时引信都没有的3吋炮还是只有两门7.7的睦月比较惨。

USS Baker大概是能避免敌机在你头上来回摩擦的火力。

这两艘船想怎么玩就怎么玩。不喜欢当抖M建议跳过。

Farragut ( USS Aylwin)

56游戏

优点:

1.高爆弹装药超多(3.22kg)

2.优异的炮塔转速(21~25°/秒)

3. 优异的仰俯角(-15 °/85 °)

4.庞大的备弹量(300发/门。共1200 发)

5.主炮有VT引信

缺点:

1.偏低的可承受组员损失数(93~112)

2.缺乏中程防空炮火

相当优秀且平滑的火力输出。但切记要避免吃炮弹。特别避免侧舷交战。很容易一不小心就被轰死了(吃炮弹这种事还是交给Z驱吧~)。由于没有40炮。你需要特别注意3~4km的敌机(因为没有防空炮会开火提醒你)。有必要的话换VT去赶一下。

其余部分参考总评

Fletcher (USS Fletcher)

56游戏

优点:

1.高爆弹装药超多(3.22kg)

2.优异的炮塔转速(21~25°/秒)

3. 优异的仰俯角(-15 °/85 °)

4.庞大的备弹量(360发/门。共1800 发)

5.主炮有VT引信

6.侧舷和动力室上方有装甲(13mm)

缺点:

没啥明显缺点

分房4.3中算是相当优秀的驱逐舰。被人打到残血都有机会反杀对方。侧舷的装甲能几乎免疫来自小船的炮火。同时有效减低炮弹未直接命中的伤害。只有一座40炮。而且打不倒前方。须注意来自前方的飞机 。必要时换VT去赶一下。

其余部分参考 总评

USS Cowell / USS  Bennion  (小弟这两艘都 没买 。仅是臆测

56游戏

56游戏

优点:

1.优异的防空火力

其余同 USS Fletcher

两艘船基本上一样。跟USS Fletcher主要差在具有更优异且全方位的防空。

至此美驱强度暴增。平衡崩坏开始

如果全队只有你开以下这两台。没拿到输出第一算你雷

Sumner (USS Sumner)

56游戏

优点:

1.高爆弹装药超多(3.22kg)

2.优异的炮塔转速(21~25°/秒)

3. 优异的仰角(-10 °/85 °)

4.毁灭等级的装填速度(16.5~21.4轮/分)

5. 优异的防空火力

6. 庞大的备弹量(360发/门。共2160 发)

7. 主炮有VT引信

8.主炮可360 °旋转

9. 侧舷(19mm)和动力室(13mm) 上方有装甲

10. 舰桥有deckhouse保护

11.不错的可承受组员损失数(201~242)

缺点:

1.炮塔偏大

由于高射速的加持。这艘船几乎只需靠前面两座炮就可以达到理想的输出。可以避免侧舷交火暴露出的大被弹面积。而且她的5吋炮还没有过热的问题。比起苏联速射冷战船会过热。这玩儿除非打完她的弹药不然可以完全不停下来。可360 °旋转的主炮在打小船时也很好用。她的舰桥有deckhouse保护。大幅降低了舰桥被打掉的风险。因此最理想的接敌状态是将自己船头指向敌人。

Somers (USS Somers)

56游戏

优点:

1.高爆弹装药超多(3.22kg)

2.优异的仰角(-10 °/85 °)

3.毁灭等级的装填速度(16.5~21.4轮/分)

4. 毁灭等级的主炮数量(4座总计8门)

5. 庞大的备弹量(360发/门。共2880 发)

6. 主炮有VT引信

7.1.1吋防空炮( 近炸引信)

8. 动力室有装甲(12.7mm)

9.待发鱼雷数量多(12枚)

缺点:

1.防空炮数量偏少

2. 炮塔偏大

3. 偏低的可承受组员损失数(137~165)

4.低吨位

5.鱼雷发射管的射角很窄

Sumner除了自己外唯一的驱逐舰对手。基本上是艘玻璃大炮。推荐以侧舷交战。因为吃不了太多炮弹。最好的办法就是在对方打出更多炮弹前把他击沉。不是很推荐像Sumner一样以船头对敌。一来她的舰桥没有保护。二来是Somers既便是船头被打伤血也掉得很快。而且也不像Sumner在船头的侧舷有装甲。

Somers的防空整体而言不差。主要靠1.1吋防空炮。这东西有近炸引信。飞机或鱼雷艇不直接命中也有伤害。射程大约3.5公里。是很优秀的防空武器。会过热。可以考虑手操。

鱼雷方面。她的鱼雷发射管射角很窄。几乎只能朝向船只前进的垂直方向投掷。交战时不建议刻意调整船身到可以发射的角度。还是以主炮打击为主。

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