你可知道有一种东西叫做“原画”?你可知有一种东西叫做“宣发图”?大多数游戏的原画都比模型好看。所有的游戏宣发图都必然比模型好看。
那为什么不直接让原画师画序列帧做游戏而要比着原画建个比原画难看的模型出来?难道开发商都是吃饱了撑的?事实是。原画、宣发图一张的价格都在几万到数百万。高级原画师、插画师的工资可以达到模型师的几十倍。如果全部按照宣发图的质量来画序列帧动画。每帧就给你按10w算。1秒的动画就要烧你600w。这钱就算是腾讯也烧不起。所以才没有任何大厂选择以2d图像制作大作。因为好的2d图像真的特别特别贵。
至于表现力高不高这是显而易见的事儿了。如果宣发图的表现力还不如实机画面。厂商游戏封面都放游戏截图不就完了。还画个毛的宣发图。你觉得2d图像表现力不高。只是因为你没见过表现力高的2d图像而已。
哪个厂家做游戏是按照你说的宣发图标准来做的?2d图形表现力再高。能换角度吗?能做成fps吗?动画用2d当然可以做出很高的表现力。画得好就行了。游戏不一样。画得再好也要能操作。没有大厂做2d的原因就是因为卖不出去。茶杯头的销量能有大厂的3A大作销量高吗?
当然没有大厂按照这种标准来做。因为没有任何大厂花得起这钱。换角度、做FPS都是可以的。只是没有任何大厂花得起这钱。抛开难度太高、画风小众、玩法复古等一系列原因不说。只说它卖不出去是因为是2d游戏。这叫抬杠。
世界上第一款FPS游戏就是2d的。德军总部、毁灭战士都是2d的fps游戏。雷神之锤出现之前的所有fps游戏都是2d制作。直到现在steam上还有一些复古风格的fps游戏使用2d制作。麻烦自己查查资料再来说话。
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