3d游戏是先建模。2d游戏也不是逐帧去画整个游戏画面啊。游戏背景只要画一次。每种可互动物件包括角色和物品都是独立的把每个动作画一套。实际上跟建模也差不多吧?
其实要说成本的话。3d不管是物理引擎还是建模工具都比2d要高得多。光论建模也不比画一套2d主角全套动作更便宜。
只不过2d受技术限制。目前瓶颈在那里。导致每个对象必须逐帧制作。而且画面提高很难。而3d受益于图形学发展所以还有很大提高空间。所以当提高成本以后3d画面能有大幅提高。2d画面则提高不多。目前已经有一些在2d动画生成方面的尝试了。相信以后还是会有突破的。
单纯的2D画面是可以重复使用的。但是涉及到视角变化。2D每一个角度都要重画。甚至远近镜头都要用不同的动画。3D最大的优势就在于镜头。有了镜头才有电影化。现代游戏完全是基于电影化的。包马里奥和赛尔达也是。
3d游戏最大的优点就是表现力远强于2d游戏。而不是成本问题。3d游戏成本肯定是普遍高于2d游戏的。但是由于表现力强。所以更多玩家买账。这个年头你做2d游戏卖不出去的。为什么超过1000w预算就要做3d游戏了。因为这么多钱你拿去做2d游戏没法回本。谁也不会做亏本生育。2d游戏的成本上限肯定是低于3d游戏的。
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