你还是没明白我说的大制作与小制作的区别。先说明一点。2d游戏里面图形资源大致分为地图块、背景图、角色、UI。其中就算是对美术资源需求量最低的横版动作游戏。你也不可能用一张背景图就铺满整个关卡。背景图一般只是作为远景。跟角色完全没有互动的那种。真正构成游戏世界的是地图块。
而早期RTS、FPS游戏在3d技术普及后就再也没有人做2d了。为什么?
因为你2d累死累活画8方向出来。别人3d引擎动动手指就是360°无死角方向。这个效率根本比不了。所以2d游戏在现在这个时代基本全都是横版过关游戏。也就是只有x轴和z轴的游戏。有y轴的2d游戏已经非常少见了。
2d美术素材只有龙骨动画是跟建模道理类似的。传统手绘的2d美术素材制作效率无论如何也不可能赶得上3d美术素材。除非降低质量。
而这个降低质量的下限实际上非常低。你画几个火柴人也能做2d游戏。这就是低成本游戏选择做2d的原因。
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