关于这个游戏沉浸体验非常不错。虽然来来回回就是那一张地图在变种。但是还是时不时能被吓一跳。气氛做的非常好。特别是我知道这个游戏仅仅是两人开发以后更是觉得非常良心。我再次检讨自己QAQ。
关于这个游戏我有一些粗浅的看法
首先。掏出枪以后再瞄准以后才能精准这个设计我觉得可能是为了玩家能在霰弹枪和自动武器两者之间能有两种不同的体验。列如霰弹枪命中不高续航不高但是可以迅速掏枪腰射反制敌人。自动武器虽然腰射精度基本没有但是在枪法靠谱的条件下在机瞄模式输出能力比霰弹更强。但是现目前的体验下来这个设计完全是鸡肋。霰弹和机瞄才能打的准。而腰射因为不能开锁同时又能一直架枪所以这个设计目前非常鸡肋。如果制作组能力有限完全可以在目前把这个机制删除之后把霰弹和自动武器做出两者的特色
还有就是目前四样搜查工具虽然非常经典。但是搜查线索目前来看时间长了非常无聊。后期可以添加一些列如自带示向器的装备或者类似于目标范围指示器的技能来弥补
同时玩家在这个游戏里属于非常孤独的。孤独感造就了游戏游戏但是也是一把双刃剑。目前来看多人游戏是非常不现实的。但是可以给玩家增加一个有很多互动的npc。例如非常经典的玩家有一个不知情玩家工作的恋人之类的。剧情添加更多的npc剧情不仅能提高游戏的沉浸感也能增加游戏的内容深度。也能让玩家紧绷的神经得到舒缓。再之后的压迫感就能取得更好的效果。目前我的设想是要是能添加一个辅助角色能与玩家一同执行任务。坐在面包车上给玩家提供地图参考。房间标注。环境监测。危险预警等。当然这些功能不能在一开始拿到。可以随着剧情发展或者玩家变强来解锁这些功能。也能让玩家得到变强的充实感
最后一点就是。我想要女性角色.JPG。我希望任务场景之外的安全屋。酒吧。枪店也有场景
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