玩这个游戏之前。我找了一些资料了解一下作者开发这个游戏的原因。他坦言自己对现今许多同类型的步行模拟器游戏感到沮丧。因为它们不能有效地以一种交互的叙述方式讲述有意义的故事。于是他就从自身的经历获得灵感。以坐落在悉尼的一所富有20世纪30年代的老好莱坞风格装饰的「Hayden Orpheum Picture Palace」。这所曾经为他留下了深刻印象的戏院作为题材。制造了这个游戏。
可是。游戏第一次的众筹并不成功。看来是大家对这游戏的题材感到有点陌生。不太愿意付出金钱去参与这次众筹活动。幸好。作者在 Kickstarter 的第二次众筹重新启动后终于成功。能够发布一个专注于爱情、探索和怀旧的步行模拟器(3000澳元左右。众筹金额并不高)。在一个现已废弃的有着20世纪30年代艺术装饰的影院(名为Cinema Rosa)里。玩家透过扮演前电影爱好者的电影院老板(合伙人)的主角。揭开影院兴衰的历史。以及什么事件导致主角和影院的一切连接都崩溃了。
配合一个暴风雨的夜晚。玩家在进入影院大门的一刻开始。这个充满着悬疑要素的故事就从探索这方式展开。因为大部分的谜题都是有迹可寻。例如点燃火炉就需要火柴这种浅而易见的谜题。加上操作上全部都是用一两个键盘上的按键就可以解决。游戏难度偏低。寻求挑战性的玩家可能会因此感到失去耐性。在解开谜题后。玩家就可以进入下一个区域。接着接下的故事。虽然大部分的谜题都比较容易。但是就弹钢琴这一个就比较让人茫然不解。这因为游戏中解开谜题的关键较为模棱两可。让玩家花了无谓的时间解开这个虚无缥缈的谜题。幸好的是弹钢琴本身这个过程并不坏。当作小游戏打发时间也可以。
从上述的描述可以看出来作者的重点并不是放在游戏谜题的严谨度和创新性上。事实上从游戏也可以看出作者想表达很多东西。这些东西除了侧面透过游戏中的种种充满艺术感的戏院背景和各种散落在各地的物品可以看出。但是其实有更多是由旁白所带出 。我相当明白。游戏以这样的众筹金额应该是在成本相当紧拙的情况下制造这个游戏。但是他们却能好好的「把金子用在刀口上」。把一定成本投放在我认为是游戏中最大亮点的旁白的配音员上。听着他以强大、感性的讲故事技巧。讲述一个浪漫且触动人心的故事。提高了我对游戏故事的体验。
成本所限导致的美中不足
不过。始终是成本所限。在许多方面也可以看得出这个游戏有点美中不足的地方。成本所限的缺点首先可以从游戏的灯光中看出。游戏大多场面都是灰蒙蒙一片。严重遮掩了设计得光怪陆离的美丽装饰。降低了美术的吸引力。此外。尽管玩家在故事的流程中拿着手电筒之类或是经过场所内设置的投射灯等等的东西。外围的环境还是会昏暗得令人相当苦恼。除了灯光外。我们亦可以从游戏中各种看起来冗余的的各种物品和对象中看出。因为成本的问题以降低他们在游戏中的作用。导致一切都有点莫名其妙。
对于许多潜在买家来说。一个游戏真正的成败关键常常在于游戏的长度是否让他们觉得物超所值。事实上。Cinema Rosa 这游戏实在是太短了。只有两个多小时。我可以说这极大可能是因为成本不足衍生出的一个严重问题。游戏时间太短。其实也可以代表成游戏内容不足。我只可以说。这一问题造成了不同影响。包括谜题过于偏低的复杂程度、游戏的故事和中心思想并未能完善地描述、场景上有很多没有意义的线索……在某种程度上令人沮丧。
评分
总的来说。虽然可以看出作者有着想作出和其他步行模拟器有所不同的游戏的心。而以自己熟悉的剧院为背景题材创作出一个浪漫且触动人心的故事。游戏当中最引人入胜的地方就是那些20。30年代的好莱坞的艺术装饰。还有那个有着以强大、感性的讲故事技巧的旁白配音员上。可是基于成本所限。游戏有点美中不足的地方。当中以游戏时数过短这一问题最为显著。我只能说这个游戏有着相当的进步空间。可以做得更好。
游戏性 6/10
剧情性 6/10
艺术性 6/10
操作性 6/10
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