游戏非常好玩。生物的攻击方式类似炉石传说中冒险模式卡拉赞里的黑白象棋。回合结束时自动攻击。目标为正对着的生物。生物有自己的特殊效果。不同的生物效果之间可以互相配合。该游戏里的进化。退化。和变形都是消灭原生物。然后在它本来的位置上生成一个衍生物。
衍生物离场时会直接消失不进入墓地是个特别好的设计。避免了污染牌库。献祭的手牌会进入墓地。可以和一些卡牌配合。另外就是生物普遍攻低血高。遇到一些消耗型的怪会很头疼。再加上需要弃牌加法力上限几乎断绝了快攻。那个技能是进化自己生物的怪的卡组能不能改一改。卡组里一大堆一费2/5抽一。法力高了之后经常每回合铺满场。然后被耗血。有些耗血装备自己用感觉一般。但到了怪手里就真恶心。在战斗中给英雄回血的手段太有限了。
玩法简介:
本作类型模式为Rougelike爬塔类卡牌对战游戏。玩法就包括地图探索、收集。强化策略以及卡牌对战模式。我们要赶在强大的恶魔到来之前。在秘境中探索各类事件。努力丰富牌组、强化实力!
每一次生命只能用于一次闯关。初始可选择英雄为:
铜锤萨满:强化攻击。加回复。难度较低
怒焰法师:魔法快攻。加伤害。难度中等
贝螺海巫:控制法力。加压制。难度较高
恶魔的秘境分为3层。每一层中我们有20天的时间探索地图并提高实力。20天后BOSS即将降临;每一天我们都可以探索一个自身周围的未知区域。每隔五天将有一个恶魔的爪牙来袭!
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初始传送到秘境森林任意位置。周围为六方格。不同标志的方格有不同的作用:
生命神殿:可以增加生命上限
遗忘神殿:可以删除卡牌
地精商店:可以购买卡牌
转换祭坛:可以变化卡牌
矮人宝屋:几率产出装备卡
炼金小屋:升级生物卡或魔法卡
幸运轮盘:可下注获得更多金币
野外小怪:敌人很普通。难度一般。会掉落一般卡牌。
野外精英:敌人相当强大。难度高。击败会掉落装备卡
传送门:任意传送到一个方格
铁匠铺:升级或者变化装备卡
太阳井:回复大量生命
月亮井:回复生命
图书馆:获得经验
封印柱:时间+1
宝箱:能开出生物卡或魔法卡
未知:一些特殊事件。难度不等。一般比较危险。奖励也较为丰厚
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遇敌之后进入战斗。战斗玩法类似炉石。分为血量和法力。法力每回合会回满但上限不会增加。每回合可以献祭一张卡牌使法力上限增加。相当于我们熟知的“费”。场面上可以召唤五只生物。生物会优先攻击对位生物。若无生物卡则攻击敌方本体。生物卡、魔法卡、装备卡上场都要消耗一定法力值。也可以消耗一法力值抽一次牌或者消耗一法力值强化一次生物。部分生物卡有特殊技能。配合魔法牌与装备牌攻击敌方。获取胜利。胜利会获得符石(提供不同能力)。然后继续探索。当对战失败时则本局游戏结束。从头开始探索。
游玩体验:
这种探索闯关加卡牌对战类的游戏模式还是比较吸引人的。混合模式总能带给玩家不同方面的乐趣。探索过程中的一些几率获得事件以及幸运轮盘之类的完全就是看脸(赌狗一无所有)。一局只有一条命。就要相当注意自身的血量。优先获得卡牌。增加生命上限其次。升级卡牌与回复生命并列。一般的boss之前。只要不主动挑战野外精英怪和未知事件。血量一般都不会进入危险线。百分比血量回复就没那么重要。血量健康优先提高上限。以免浪费。卡牌对战就要自己摸索熟悉该套牌的攻击方式。游戏性很高。
说说其他的。本作就画质来说是挺高的。无论是地图还是卡牌。做的都比较精致看起来很舒服。幽冥色的地图带来很强的神秘感和危险感。卡牌对战的特效做的很好。游戏整体观感性高。但地图数量太少。风格也显得很单调;BGM效果展现的还可以。音效就比较一般了。
优点:
1、结合式玩法。创新性强。趣味十足
2、卡牌种类丰富。组合搭配可能性多
3、挑战性强。不会缺乏高端操作性
不足:
1、地图数量不多。风格单调。丰富度较低
2、音效差强人意
总评:
玩法结合类卡牌游戏。游戏整体不论是观感还是游玩体验都属于上乘之作。闪光点较多。属于比较耐玩的。后续更新地图种类与卡组类型的话就能更上一层楼了。
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