地图设计也有能设计得很好的。比如真正的超级玛丽。蔚蓝之类。主要的问题是设计师的主观意愿。宫崎老贼的目是让游戏变得具有挑战性。很难。但是打赢了会很爽。
但是这款游戏的游戏设计初衷。仿佛让人觉得他就是要设计出来恶心你的。
虽然黑魂也多多少少会有一点专门恶心人搞恶作剧的地方。但这都是甜点。黑魂的灵魂还是玩家战斗技术和经验在受苦中成长。一定程度上更像共斗游戏(怪物猎人)。渎神就不是了。他的设计初衷仿佛就是要让你手滑然后死掉。你的每一次受伤都是因为手滑。每一次受苦也是因为手滑。你清晰地知道这个局面应该怎么去应付。然后总有一些偶然因素让你手滑。
我感觉这游戏还行。不能光从魂的视角去看。这其实还是个恶魔城类游戏。这种的代表作有空洞骑士。要说难度其实偏简单了。战斗变数比较少。但地图探索物品收集暗线任务啥的都还是及格线以上的。喜欢空洞骑士的朋友推荐玩玩。
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