在玩灭魂之前。我并不熟知这个制作团队;我听说过高考恋爱100天。但我并不清楚它的制作商是哪个;但当我点开灭魂的制作厂商列表。发现这款游戏在一众gal game中与众不同。我觉得这对于一个制作团队来说。可以算得上是在游戏题材上做了个小突破。
简评
+优秀的美术风格
+优美的BGM
+全程配音
=剧情谈不上惊艳。倒是给人一种故弄玄虚之感
=时间感表现极弱。选项先后顺序只能影响发展而不能具体影响事件
-试错性质的游玩方法
-没有充足的解谜元素
-意义不明的多结局
有效游戏时长在2-3小时。全成就4-5小时
虽然我的游戏时间是四个小时。但是有接近一半的时间是在挂机。所以这个游戏的游玩时间大概在2-4小时。对于不怎么死的玩家而言。游玩时间算不上长。但我也不同意“三十多块才这点剧情”的说法。我认为独立游戏的剧情贵精不贵长。考虑到灭魂本就是个读档重来式的轮回体验。过长的剧情带来的也只是更长时间的重复。。虽然如今的剧情略短。但我并不觉得“不值”
但必须指出的是这并不是一个如宣传所言的“解谜”游戏
通篇游戏下来。解谜元素不是没有。但是在玩法中基本无所体现;只有寥寥几次的线索合成彰显出推理元素。制作组大概觉得玩家要经过缜密的思考才能选对正确选项所以这是解谜游戏。但是与其说这是解谜游戏。不如说这是个橙光式试错游戏。当然这就是这游戏的玩法。但是在第一次死亡的时候我是全然懵逼的:游戏很多选项在你没死过几次之前完全不会给你推理的线索。所有的真相和正确选项基本靠不断的死亡得到线索。在知道线索之前的举动。靠的是“运气”而不是“解谜”
此外。多结局的设置真的令人匪夷所思
这是我第一个直接打出真结局而没有经历过其他结局(除了三天用完的结局)的游戏。其他分支结局的设计仿佛只是为了成就。是那种逻辑不通。选项一看就感觉不对。只有明知山有虎偏向虎山行的成就党才会拿到的结局。个人认为。这个游戏多结局的设计意义并不大。
最后。灭魂这款游戏的游戏体验可以说是较为一般。
鉴于其试错性质的关键游玩方式。大多数时候面对死亡结局。我思考的不是“我推理哪里错了”而是“又是哪个选项不对”。到游戏中后期都已经基本确认的嫌疑人的情况下。这种游戏体验变成了不断试错试图验证自己推理的乏味读档、选择和快进。所以并不推荐没有耐心者游玩。
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