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蒸汽世界冒险吉尔伽美什之手游戏如何 蒸汽世界冒险吉尔伽美什之手游戏可玩性高吗

作者:迎蓝   来源:蒸汽世界
时间:2020-07-22 18:51:19
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SteamWorld Quest是您一直在等待的卡牌角色扮演游戏!由一个充满远大抱负的英雄带领一个小队。只用您的智慧和一手纸牌在美丽的手绘世界中通过一场又一场的紧凑战斗。玩家有100多种独特的卡牌可供选择。聪明地运用它们来对付各种威胁吧 !

蒸汽世界冒险吉尔伽美什之手游戏怎么样 蒸汽世界冒险吉尔伽美什之手游戏好玩吗

等待着您的是一个大秘宝。里面装满了黄金、巨龙、生动的世界、奇幻魔法、银盔骑士。还有EXP、回合制战斗以及所有出色的RPG要素!本作幽默地将传统奇幻风格与机械蒸汽庞克结合在一起。营造出一场令人难忘的欢愉体验 !

PS 普通难度下。全破一轮的时间大约是20个小时。

贰、游玩体验

一、游戏截图

二、游戏难易度

(一) 我玩过许多游戏。真的是好久好久没有这么舒服的感觉了! 本作的普通难度难易度非常的适中。即便是第一次玩这种游戏的玩家也可以很快的上手 !

(二) 这个游戏我只有一开始练了20分钟的等级以及打第一关的Boss练了40分钟的等级。后面完全没有练等级就顺顺的过关了。一开始我是想省水钱才练等的。而后面是因为不熟悉本作的Debuff系统。才会去练等来帮助过关。如果熟悉游戏系统的话应该是不用练等的。

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(三) 本作的经验值采动态调整设计。玩家等级比怪物低时会获得较多的经验值。反之如果玩家的等级高过怪物一定数量时则会获得等比例少的经验值。所以玩家想在同一个地方一直农是不经济的作法。而跟着剧情推进是比较推荐的方法。

(四) 这游戏不会让人觉得简单到爆而没有挑战性。相反地。我怀疑这公司有装读心晶片在这里面。每个敌人有符合其角色定位的感觉。像是杂鱼有杂鱼的感觉、自爆兵有自爆兵的感觉以及Boss有Boss的感觉。这不只是外型设计上如此。敌人在与玩家作战的时候。玩家更可以深刻的体会到这点。我直接讲Boss战的部份。这个游戏的Boss是真的会把玩家的角色给杀了。但是它们都会先吓吓你。先把你打得半死再给你一些空档恢复。没有恢复好就是等死。有恢复好就继续再战。总之这个游戏会营造出惊险的时刻。越到后面的Boss战越是如此。

(五) 游戏全破后有NG+模式。觉得难度不够高的朋友可以继续开新难度来挑战。敌人不只数值变高。还会新增许多新招式与AI连招的改变。(还有竞技场可以去玩喔!)

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三、地图探索

(一) 本作的地图探索难易度也是非常地适中。第一幕的宝箱比较好找。之后的宝箱就没那么容易找了。

(二)在地图设计上。采用类似The Vagrant的设计但是设计得更好。本作的地图设计比较简洁而且有潜规则在。摸懂了就比较容易知道要怎么走。例如:往上的通路几乎都是拿宝箱的旁支路线。

(三) 本作增添了迷宫要素来让玩家不会无聊。在第二幕的森林迷宫以及第三幕的炼金术学院迷宫各自有各自的特色。玩家可以亲自体会看看。这些迷宫的重点我觉得很棒。它们不是要把玩家困到无法前进。而是把宝箱藏起来。也就是说你要通过迷宫不会花太久的时间。但是你要拿到全部的宝箱你就要动动脑了!

56游戏

四、剧情与对话

本作的最大亮点。我觉得就是它的对话了! 各个角色的个性非常鲜明。如跃然于纸上。在每一个Stage的对话中能感受到不同角度的思考以及感受。你玩越久越能感受到每个角色的魅力所在。

剧情是中规中矩的谈论英雄为何的套路与题材。但是有加上一些自己的创意。创新的点在新型态的敌人以及新的犯罪手法。整体说来还算是相当不错的。

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PS 我个人满喜欢本作中角色之间各种互动以及幽默吐槽的部分 !

(觉得最棒的地方反而不知道该如何下笔! 总之。请玩家们细细品味就知道了!)

五、战斗系统

(一) 一个队伍最多只能让3个队友同时上场。队友之间还有连携技系统。(总共5名角色。每个角色各有其特色。后面两个角色还满有趣的)

(二) 每个角色只能带刚好8个技能上场。不能多也不能少。

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(三) 齿轮能量系统:有些基本技能会产生齿轮能量。有些强力技能会耗费能量。如何平衡拿捏得当是玩家需要学习的一道课题。

(四) 个人秀系统(我流幽默翻译):在你的回合中。如果玩家预计要使用的技能全部属于同一只角色。那么此时就会发动个人秀技能。一套行云流水的连打招式就完成了。

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(五) 卡片制作与升级系统:有不少卡片升级以后还满好用的。所以记得升级。整体来说中规中矩。每个角色卡片升级所需的素材大部分各自分开升级。以及商店有无限量素材贩卖是我觉得设计的好的地方。

(六) 适当的属性攻击也很重要! 属性相克可以重伤敌人。反之。轻则没有效果。重则帮敌人补血。因此。不可谓不慎!

(七) 本作中Buff/Debuff占有非常重要的地位。没搞懂的话会非常难打!由于卡片每回合最多就是出三张而已。所以攻击力相当有限。如何运用Buff增加攻击力和Debuff去减少敌人防御力就是战略思考的重点。另外。本游戏最致命的是敌人的Debuff效果。像是中毒(每回合扣很多血)、流血(使用卡牌就扣血)、麻痹(无法使用卡牌)、混乱(使用卡牌会伤害自己)、失控(不受玩家控制)、绝望(无法获得治疗)、目盲(50%机率失手)、燃烧(每回合烧伤扣血)。我之前会卡在第一只王就是因为还不清楚Debuff的系统。所以就被中毒跟流血搞得死去活来。是以。我在经过学习以后。总算是搞懂要怎么处理那些情况了。

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六、游戏画面、音乐与操控性

游戏的手绘风格非常的棒、音乐也相当地好听。角色操控性算是很顺畅了。这三个部分没什么好挑剔的!

参、缺点部分

一、没有真人语音配音

我觉得这一点真的很重要。可惜了这么好的对话。没有真人语音的配合。其演出效果大打折扣。(更糟糕的是他们还用我觉得不好听的机械音来配音。你要嘛也用好听的机械音来配音!)

二、敌人种类有点少

虽然说本作篇幅没有太长。然后游戏也有做出每个地图相应的敌人种类出来。但是总量上面有点少。更多的是异色版与强化版的敌人。也是稍嫌可惜的地方。不过。中后期有一个敌人算是彩蛋吧。打到的时后觉得还满惊讶的!

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三、卡牌的平衡系统可以再加强

这游戏的连携技卡牌并不好使用。数量也不是很多。有点可惜。可能重点在一般战斗与个人秀系统吧!? 然后增加齿轮能量的手段并不多。主要都是基本牌而且只有加一。那些动辄要耗费四到五点齿轮的卡牌几乎没有使用的机会。这一点可以再改善!

结语:这次我个人是真心非常推荐这款游戏。好玩又舒服。有兴趣的朋友不妨尝试看看!

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