游戏的剧情、悬念均设计的相当不错。一些剧情的设计脑洞很大。例如。一开始任何人都会以为继母是背后黑手。实际上。没想到却另有其人。而且是深爱女主人公的人。这一点确实没想到。比较出乎我的预料。
另外剧情设计里面有很多的转折。类似狸猫换太子的身份置换的方式。转折之后确实让人感到出乎意料。但是又比较合理的解释了剧情。
以上这些剧情设计。这里就不剧透了。玩过的都懂。总之剧情和悬念的设计确实不错。看出来是下了一番功夫进行的设计。当这些地方谜底揭晓之后。确实让人有一种大呼过瘾、醍醐灌顶的感觉。
另外。在选择取向的设计上。游戏根据选择的不同。也有至少8个结局。而且选择的自由度也比较大。例如可以一开始就可以连喝3碗毒药自杀。然后获得一个结局。
这些设计。让我不由得想起《奇异人生》这款打着“选择取向”招牌的游戏。在该游戏中。玩家如果真的想要进行类似操作。例如在克洛伊被铁轨卡住时选择不去救;克洛伊和麦克斯两人半夜去学校的校长办公室调查顺便游泳选择被其继父抓到……等等情况。玩家想要自主进行某种选择。是完全无法做到的。玩家唯一的游戏方式。就是采取时间回溯进行规避。如果玩家不想进行类似选择操作。游戏的画面会定格。强迫玩家时间回溯。哪怕玩家在屏幕上等待一天也无济于事。只能被迫按照游戏的硬性选择走。
换言之。相比《奇异人生》这款“挂羊头卖狗肉”的“选择取向”的游戏。这款游戏才是真正的“选择取向”的游戏。而这种设计。无疑会大大的增加游戏的工作量。要知道。《奇异人生》也不过才2个结局。而这款小品级的国产独立游戏。已经有8个结局了。
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