前言
《黑暗中的教堂》是一款以1978年震惊世界的美国“人民圣殿教”集体自杀事件为原型的俯视角射击/潜行类游戏。虽然游戏在画面。单次的长度。操作的流畅性等方面都表现一般。但制作组比较又创意的融入了一定的rougelike要素。玩家每次进行游戏地图都会进行任意出生地点。角色本身的性格也会有所区别。这让玩家每次进行游戏的流程都不尽相同。
也能解锁数十种截然不同的游戏结局。总体来说本作在题材和任意要素的融入上具备一定的可玩性。但整体来说各方面的表现只能算勉强合格。个人推荐除非是对这个事件有兴趣的玩家。否则还是建议再折扣期间入手。
优点
1.游戏的流程不长。但由于每次的地图设置。刷出的任务npc。出生地点甚至玩家可选择的出生装备的不同都让游戏的每一局都有一定的变数和玩法。
(虽然地图本身没有变化。但敌人的配置和刷出的出生地点就决定了每次重玩的前进路线都需要重新进行规划)
2.相对自由的通关流程。虽然游戏整体以潜入为主。但即便玩家潜入失败空血死亡。在玩家没有主动击杀教徒而是击晕的状态下。本作的两位邪教头子反派并不会直接杀死玩家。而是将玩家放置在丛林或者河流的铁笼子里。玩家之后可以进行越狱继续探险。这种设定让游戏的流程拥有了一定的容错率。而且也让原本比较短小的流程多了些乐趣
(被抓了不要慌。敌人只会留下一个大部分时间背对你的看守方便你逃脱..)
3.多样化的结局。游戏依据玩家的行为。本次任意的角色的性格会引发出数十种完全不同的结局。虽然作为“反复游玩要素”来说。多结局并不能完全抵消重复攻关的无聊感。但依然算是有效的提高了游戏重玩乐趣
4.虽然是俯视角。但游戏的潜行要素做的还算有模有样。背后击晕。躲入柜子。丢石头引诱敌人注意力。视线范围等要素一应俱全。虽然在表现上与真正的潜入类3d大作无法相比。但俯视角下更加直观的展示也能带来独有的“上帝视角”的乐趣和复数敌人的压迫感。
一些吐槽
1.即便再最低难度下。想要通关找到侄子基本也只有潜行一条路可以走。正面硬刚射击手感差。子弹少。瞄准怪异。而且即便是最低难度一旦引发警报敌人的数量也相当庞大。对于想要玩爽。玩“一人屠灭邪教村”的玩家来说会相当遗憾。
2.键位甚至比较奇怪。例如游戏中收集的各种小纸条等补充剧情和设定的文本类物品居然是按LT键直接弹出菜单。触发还究极灵敏。至少个人觉得比举枪要灵敏的多..玩家进行射击的时候一旦手快不小心点到就会进入这个页面然后任意点开一段文本开始朗诵。体验上又混乱又让人蛋疼
3.虽然这点有些吹毛求疵。但明明我们是被拜托来寻找误入邪教的侄子。是冒着生命危险拯救家人。但是侄子的老妈给主角留的信的那个语气(不得不说配音的情绪把握简直了。一副你欠我的。应该的。赶紧去。你死不要紧把我孩子带回来!)简直让人心态爆炸。让我再第一次游戏的时候一度产生了干脆干掉侄子的想法..
4.敌人被从背后击晕的时候那个销魂的音效...听过一次绝对好几天忘不了。完全是女版的哲学呻吟..
5.敌人ai问题严重。有时候看到尸体却不会第一时间寻找主角或者拉响警报。而是在原地楞上一会...而且本作并没有脚步之类的“声音设定”。且简单难度下敌人能否发现主角只取决于主角是否处于对方的视线范围内。所以即便你按着快跑键大步跟在人家身后。只要他们“看见你”。就等于你是隐形的。违和感十分强烈
(只要避开那些红圈。就算你和敌人距离近到可以接吻他们也不会有任何反应..)
6.虽然能理解游戏为了塑造一个邪教村氛围的意图。但是游戏里几乎每隔30秒就会有两个教会首领的大喇叭广播。真心烦到爆炸。我要是侄子就冲着也得自己偷偷摸摸的跑回家..
推荐人群
+对于本作映射的真实历史有兴趣的玩家
+轻量化rougelike游戏玩家
+潜行游戏爱好者
+结局收集狂
+想回顾或者接触下垂直俯瞰这种比较oldschool视角类型的玩家
不推荐人群
-对画质有要求的玩家
-对于rougelike游戏“刷”的部分有要求的玩家。本作的任意只在于地图。需要寻找的npc和角色的性格。不存在可以刷的装备。技能等要素
-不喜欢俯视角的玩家
-玩过了《孤岛惊魂5》之后恶心圣父乃至对邪教题材没啥好感的玩家
-喜欢正面硬刚多过偷偷潜行的玩家
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