Close Combat:The Bloody First已经上线steam了。很多老粉玩家看到后都想知道游戏到底如何。游戏值得入手嘛?下面就给大家简单的说明一下吧。
画面:
光影比我想象中的好得多。尤其是夜战。美轮美奂。之前看截图坦克像个塑料玩具。但实际游戏中竟然还有有点金属光泽。质感很强。士兵的模型拉到最大有点抽象。第一眼很不习惯。时间长了倒挺顺眼。人物动作丰富了很多。例如侧卧扔手雷;跑步、匍匐前进什么的也自然了很多。不会像以前一样呆板拖沓。肉搏战终于有点武侠片中针锋相对的味道。两人面对面用枪托互砸。而不是之前的一方肆意输出一方趴着挨打直到当场去世。场景做的意外的好。沙包战壕弹坑什么的栩栩如生。整个画面几乎看不到之前担心的锯齿。游戏提供三个视角。可以按L切换。其中有一个是我们熟悉的卫星俯视。建议还是用这个视角。这样的话你会强烈地感受到。你熟悉的近距离作战回来了。
内容:
人物动作和反应都快了不少。游戏节奏也水涨船高。生命变得更脆弱了。敌人反应不像以前一样慢条斯理。一梭子子弹瞬间撂倒三四个人那是很正常的事情;建筑物内的战斗变得很激烈。玩奥马哈的时候。一队勃朗宁小队突入一个被舰炮炸坏的碉堡。然后听到一阵短促的MP40清脆的响声。我的四人小队瞬间报销了。AI似乎变得大胆了。玩诺曼底的时候。一辆德军豹式坦克全速直插我出生点。好在被步兵用手雷炸坏了履带动弹不得。最后被谢尔曼从侧面击毁;一辆四号H以云斯顿飞车的速度从我的右翼飞速穿越到左翼。最后被谢尔曼一炮毙命。而且载具一般不会单独上来送死。会配合着步兵一块行动。当你看到载具向你冲过来。那他们的步兵一定也在同时行动。
剧情:
还是老样子。战役、会战、战斗。动态战役改成了关卡。但关卡之间还是会有动态联系的。例如在第二关山村之战击退德国佬后。你可以选择立即反击、准备好后反击、夜袭或者就地防御四个选项。而且不同的战斗结果也影响之后的剧情发展。例如第二关如果你打得很狠消灭大量敌人装甲部队。之后敌人无力反击。你的部队“就地防御”的选项就没了。你只能选择进攻。这种设定让我想到了当年的经典《武田信玄》的战役。
音效:
子弹和弹片打到装甲车铁皮上的当当声非常逼真。临场感比前作好得多。音乐很棒。目前大战役只玩到北非。但极富当地特色的音乐非常带感。

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手