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哭泣的太阳游戏可玩性高吗-哭泣的太阳Crying Suns游戏如何

作者:寄蝶   来源:哭泣的太
时间:2020-07-27 22:53:27
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前言

《哭泣的太阳》是一款融合了部分rts要素。以rougelike形式展现的太空探索类策略游戏。本作有着非常吸引人的故事背景和充满冲击力的视觉表现。船舰移动的画面和精细的战舰表示让本作有着非常的卖相。

在系统上。本作采用了和杀戮尖塔一般的大地图任意小区域的模式。不过可惜的是本作的任意事件种类有限。在反复重来几次之后就会有些缺乏新鲜感。当然本作最有趣味的一点还是在于以rts模式展示的对战。船舰武器。指挥官技能和玩家所控制的3种类的战斗机让作战有着比较丰富的战术选择。总的来说本作是一款素质较高的独立佳作。不过以目前的内容丰富度来说很难说本作配得上当前的售价。个人建议是不急着玩的玩家还是观望几个版本。等游戏内容进一步丰富后再进行入手。

游戏体验

本作给人的感觉是比较分裂的。一方面在剧情。画面。游戏系统这些硬件上本作的都不错。单论卖相是十分吸引人的。但在更细致的战斗机制。任意事件的丰富程度这些决定了重复可玩性的方面。本作做的并不够好。所导致的直接结果就是玩家在刚上手的时候会觉得本作有成为又一款爆款神作的潜质。但随着游戏的进行。玩家逐渐发现一个又一个事件重复出现。发现游戏对于基础资源的要求苛刻到一定程度上影响了玩家的战术选择范围。发现仅仅三种的战斗机在rts模式下的战术选择趋向于单调化。即便游戏本身的故事在吸引人。也很难让玩家产生物有所值的感受。对于直接上架而非ea状态的本作来说。这种内容丰富度上的缺失是一个比较值得顾虑的问题。

当然。以上这些仅仅针对的是游戏比较长期的方向。就个人的上手体验而言。本作是非常优秀的。首当其冲的便是让人印象深刻的画面表现。特别是游戏将主视角页面放在了飞船停泊后外部的太空场景。每次跃迁时的画面扭曲和停泊后充满气势的星球和战舰都足够让人印象深刻。更不用说这些场景全都严格与游戏背景相关联。无论是各章节敌人不同风格的战舰。还是偶尔看到的各大家族的信标。都能让人对这个虚幻的世界产生一丝“实感”。

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(窗外的场景配合某些事件的冲击力十分强大)

而在系统上。本作提供给玩家的内容是非常丰富的。仅从战斗上来说。玩家需要考虑的就有放置在战舰不同位置。各自拥有不同技能的战斗指挥官。以及战舰本身搭载的包扩了直接攻击地方战舰。攻击敌方战斗机和场景内障碍物。以及各种辅助效果的3种类型的武器。还有搭载于战舰上的3种类型还各自包括大量升级类型的战斗机。虽然摊开来说。每一个部分都未必有多么复杂的深度。但结合在一起依然能提供给玩家比较丰富的战术选择。

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(不过蛋疼的是即便玩家升满了战斗机舱位。和敌人战斗的时候最多也就是个位数的战斗机对轰。气势比较弱....另外抱歉居然没截到战斗中的图。不过这已经是boss战了。全场战斗机依然上不了十个..)

不过游戏比较让人蛋疼的部分在于游戏对玩家资源限制的非常苛刻。而且任意事件的种类并不算丰富。由于玩家升级战舰/购买和修复战斗机/雇佣指挥官和战斗员/购买移动燃料需要的都是唯一的资源“废金属”。这就直接导致玩家在资源获取较少的高难度下基本无法正常的发育自己的队伍。更糟糕的是由于每次移动都需要消耗燃料。而高难度下又往往比较难获取燃料。所以玩家也很难通过大量的探索获取足够的资源来补充实力。更不用说每一关都会在玩家出发一回合后开始进行追击的敌方部队了..

总的而言。本作也许还存在一定的瑕疵。但对于一款rougelike游戏来说。本作在剧情展开上非常干脆直接。虽然埋藏了不少悬念。但每一步剧情都能够清晰的展示给玩家而不是东藏西藏玩模糊化剧情。而且游戏本身的教学模式和剧情很好的结合在了一起。虽然系统庞杂。对上手难度并不高。对于萌新玩家来说十分的友好。至少在前几个小时。感受到明确的事件重复之前。本作的乐趣是相当之高的。

+精致的画面展现。制作组在部分场景有意加强展示的3d效果极佳

+飞船移动时窗外的效果冲击力极强

+引人入胜的故事情节和隐藏在对话中的细致的背景设定

+操作整体简便易上手。即便纯新人也不需要太多时间去适应

+教学模式清晰且与剧情严密结合。不让人出戏

+加入了带有一定操作空间的策略战斗。让玩家更有新鲜感

+战舰类型。武器。战斗机。指挥官。四大要素带来了非常丰富的战术选择

-任意事件比较重复。到了中期开始就缺乏新鲜感

-燃料限制玩家的探索。因为要付出资源的选项实在太多。导致玩家在面对敌人的人海战术时非常乏力

-即时制战斗下战斗机的ai一般。缺乏一个“自动巡逻/攻击”的选项。有时候会呆在原地无所事事

-星球探索事件需要特定的人员技能。偶尔会出现一个资源都没法获得。完了还死一堆战斗员的蛋疼情况

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(这种一路失败的情况虽然有角色技能不达标的原因。但看到的时候真想就这么把他丢在星球上算了..)

-战斗机类型只有3种。小中大的组合并不算丰富

-一些翻译容易让人误导。比如每次事件选择时玩家付出的道具并不显示“支付”而是显示“失败”

推荐人群

+轻度rougelike爱好者

+完了ftl之后不过瘾。需求同类游戏的玩家

+喜爱本作冰冷性冷淡色调的玩家

+想体验太空rts但觉得《哥特舰队》等相关游戏节奏太慢的玩家

+“克隆人”“智械”“末日”等题材爱好者

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