拥有70年历史与代表性的美国编剧公会奖(Writers Guild of America Award)自2008年就将「年度最佳游戏剧本」纳入年度奖项。却有外媒披露这项连续十年之久未曾中断的游戏奖项将在2020年暂时移除。并留有一项但书:除非未来WGA所涵盖的作品达到一定临界数量。才有可能再度回归。引起游戏业界人士诸多议论。
回顾过去十年得奖游戏。包括今年初甫获奖的《战神》(2019)、《古墓奇兵:崛起》(2016)、《刺客教条III:自由使命》(2013)、《星际大战:原力释放》(2009)等大作。可说是集知名游戏为大成。获得美国编剧公会的肯定也代表游戏作者所刻划的游戏叙事是多么宏观又丝丝入扣。
根据《USgamer》报导。最早敲响警钟的是Insomniac Games游戏公司作家Mary Kenney。她于推特发文表示有听闻美国编剧公会打算暂时中止「年度最佳游戏剧本」奖项。并以「前进一步。却倒退七步」来形容WGA的做法。她还表示有98%的信心保证这项消息是正确的。
随后《USgamer》也向WGA求证.对方表示确有此事。并做出如下解释:「2020年将不会有电子游戏剧本的奖项。然而只要未来WGA所涵盖的电子游戏剧本作品达一定临界数量并可供其进行有意义的奖项评审过程。这个类目是有可能被重新恢复的。」
WGA此举也惹得许多游戏业界人士不满。像是Stray bombay游戏公司联合创办人Chet Faliszek就在推特怒喷:「我从未加入过WGA。且未来也不会。为了赢得奖项你必须成为会员。他们要求我们加入我们才有可能赢得奖项-我们可能需要缴交会费。却不能投票。因为游戏剧本并非真实的剧本。不像是一本由杂志社出本的短篇故事。」
曾以《最后生还者》及新增内容《最后生还者:往日余烬》连续两年获奖的顽皮狗工作室副总裁Neil Druckmann同样在推特表达失望之意。直批WGA这个举动无疑是赏了游戏作家们一记耳光。
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