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大航海时代6:一个延续,及一个新的开始

作者:翠凝   来源:大航海时代6
时间:2021-01-19 17:37:44
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前言:

自从在电脑展无意中买下便宜清仓的大航海时代套组。就开始了我和这款游戏的不解之缘。也因为一次囊括了一整个系列。不得不说求学阶段的休闲时间就被这款游戏给占了不少的时间。也因此踏入这个瑰丽的大航海时代。

从一开始透过套组接触之后。就深深迷上了这个宏大的世界。虽说并不是第一手接触。但并不影响投入其中。但好巧不巧。刚好是在因为网路化的普及发展。单机游戏逐渐式微的时间点。原以为系列会停止在四或是其加强版。却反而造就了营运至今的大航海时代ONLINE版。更甚者。大航海时代五成为了网页游戏。加上今日的大航海时代六。这款从红白机起家。经历了电脑、MD、超任、PS、SS、PSP等。甚至后来的网页和线上游戏版本。几乎是囊括了所有游戏的平台。从家用主机、掌上主机、电脑、网页、线上、甚至是手游;追溯着游戏的历史。也等于是电子游戏的发展史。

本文:

看到这款手游的上市。让我想写下自己对这款游戏的历代看法和优点。除了吸引老玩家之外。也希望给新加入的同好们一点兴趣。去了解整个大航海时代的沿革及变迁。

大航海时代:

大航海时代6:一个延续。及一个新的开始

时代背景是光荣想跨足游戏领域。为了有个一鸣惊人的第一步。他们对要制作何种游戏的类型下了苦功。希望制造出一款前所未有的游戏。来打开市场的大门。于是。游戏史上第一款航海类游戏发售了。由此开始。大航海时代踏出了光辉的第一步。

于1991年发售当时看来。大航海时代是游戏中的全新领域。世界有着7成的范围都是海洋。面积比陆地大很多之外。也因为高度的神秘感。单单是游戏背景就让玩家们为之神往。单就海上航行时的操作。不仅要考虑航海、地理、贸易、船队管理等方面。还要提防海贼的骚扰。加上风和潮流对船只的影响。让玩家在游戏时会保持着很高的集中度。代入感非常强。加上游戏中广阔的场景、极高的自由度、丰富的内容使得大航海时代在玩家之中迅速获得了良好的口碑。

因为大航海时代取得了初步的成功。光荣于是将其大力移植到其他的游戏平台。通过红白机、超级任天堂、加上电脑主机等的全面覆盖。大航海时代打出了自己的旗号。拥有了一大批忠实的玩家。

不过虽然游戏本身虽然是前所未有。但剧情上还是延用了容易代入的「王子救公主」套路。游戏主人公继承了父亲留下来的小船。决心成为一名船长——透过海上贸易、开拓航道、击退海盗、打击他国的海上贸易。从而获得了极高的声望。最终因对国家的贡献受封公爵。娶到了公主。

在第一代的剧情较为不讨喜之外。受限于当时游戏产业的技术瓶颈。无法将其创意全面展现。故当时的游戏画面放到现在实在是不忍卒睹。然而作为系列游戏的试水之作。无疑是获得了巨大的成功并为其续作打下了厚实的基础。

大航海时代2:

大航海时代6:一个延续。及一个新的开始

于1994年。发售的大航海时代2中可选择的主人公增加到了6人。不仅有各自的主要故事。而各自的剧情中也会互相交错出现。让前作在剧情上稍嫌不足的硬伤就此消失。

大航海时代2除了前作就有的商人和战斗之外。新增了探险这个设定。玩家在世界各地除了港口之外。另外增加了可以探险的遗迹。探险后会发现各种稀奇古怪的宝物。例如古式建筑、珍奇的动、值物、艺术品、古群族等等。也有会吃人的怪兽。这个探险是本作最大的亮点。真正展现了海上冒险的意境。深受玩家们喜爱。从这代开始。探险一直保留到现在。包含最新的手游六中都保持着这个设定。但也因为如此。大航海时代2的游戏门槛相对来说也比同期的策略游戏高出许多。游戏本身也非常有格调。同时也保持着高度的自由性。需要通过发展主角的事业以进行任务。游戏中的冒险、寻宝、海战、贸易… 对于刚接触电脑的年轻一代极具吸引力。游戏中的地理概念、港口位置、舰船知识、道具、历史知识等都尽量的与现实中的知识一样。不少玩家正是从这个游戏中了解了世界史、世界地理和风土人情。但其中为了剧情的需要。将西班牙无敌舰队覆灭的无敌舰队之役提前了60多年。

大航海时代外传:

大航海时代6:一个延续。及一个新的开始

大航海时代外传是天时地利人和之作。大航海时代2的成绩单让光荣有将游戏系列延续的决心。并着手研发续作。但在这个空白期内。大量玩家资源空闲不用似乎很可惜。于是光荣就在大航海时代2的基础上。直接套用游戏引擎。迅速的推出了大航海时代外传。

大航海时代外传就像是大航海时代2的姊妹篇。它的剧情就发生在大航海时代2结局的几年后。世界观、系统、操作、画面、音乐都跟大航海时代2如出一辙。区别只是加入了新的任务、交易品、商品、发现物、主人公及剧情。

大航海时代外传成功保留住了玩家们对大航海的热爱。直到续作发表。

大航海时代3:

56游戏

1997年大航海时代3发售了。时间背景设定在大航海时代之前的20多年。那时尚未发现新大陆。而这番伟业就是要靠玩家来达成了。

或许是强调自由度的关系。游戏中并没有的固定剧情。玩家可以任意在海上航行。随意扮演自己想像中的角色。本作也是第一次开放自创主人公。但难度也相应提高很多。另外只要你愿意的话。游戏似乎可以无限进行下去。没有结局。因为你能在游戏中娶妻生子。继续自己的事业。

同时为了扩大游戏空间拓展。也可能是「发现新大陆」剧情的需要。本作可同时在陆地上也展开探险。过程中还可以骑马、解谜、小游戏、与盗贼战斗。这就使得海洋冒险的乐趣加倍。也正是引起兴趣高度兴趣的要素之一。

对应冒险的扩张本作首创了语言概念。要与不同国家的人进行沟通就需要相应的语言。不然你只会看到一堆乱码。除了符合史实之外。更让玩家有了时代的代入感。

但由于大航海时代3的系统是日语。而中文版当时又遥遥无期。造成本作的入门难度过高。加上中文版上市时大航海时代4业已发售。大航海时代3就成了时代夹缝中的没落之作。但该版本中所创立的众多游戏元素延续到大航海时代Online中都有保留。

大航海时代4:

56游戏

1998年。大航海时代4上市。发展到这一代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位)。游戏时间是大航海时代2的50年后。不再继续以欧洲为世界观的中心。精美无比的游戏画面。感心动耳的情节与音乐。仿佛艺术品般地令人无穷回味。然而亦有美中不足处。例如航海视图的粗糙。整体难度的偏低。使人很难体验到前几代作品中那惊心动魄、刻骨铭心的生存危机。但是更富休闲性、欣赏意味的游戏方式却愈加符合了现代人的口味。

对于冒险方面进行了简化。部分主要城市才有遗迹。自动航行以及加速翻倍的特殊道具都大大提高了游戏的节奏。与之相反的是。在船只、水手、战斗等方面做出了细化。有了术业有专攻的水手、船医、炮击手等船队更细项的编成。也是另类的乐趣。在航海操作方面。由于技术的提高而越发的真实。游戏加入了风帆操作的元素。玩家需要根据风向通过左右键来调整角度。以求达到最快速度。

在大航海时代4之后。威力加强版上市了。不仅添加了三位新的主角。以及增强了游戏难度。大航海时代4因此决定了它成为经典传说的命运。

大航海时代ONLINE:

56游戏

ONLINE版本我的角色

网路化的高速发展加上单机游戏逐渐式微。系列续作一直都是玩家关注的焦点。希望它能力挽狂澜。但光荣表示。大航海时代5不一定会制作。但下一款作品将会是大航海系列的终结。这番发言造就了玩家们有一边痛苦着经典的完结。却一边期待它最后绽放的辉煌。

而这。正是大航海时代Online的面世。

大航海时代Online的背景仍然是中世纪群雄争霸的年代。游戏中有英国、葡萄牙、西班牙、法国、荷兰、威尼斯六个国家。玩家可选择其一为之而战斗。

游戏的海域十分广阔。虽然整体蓝图仍是大航海时代2。但增大了海图的比例。缩小了船只的体积。真正能让玩家感到浩海无边的体验。

游戏对电脑要求的配置并不高。但在影音表现上的十分出色。海上日出。月勾洗夜。风景是惟妙惟肖。本作还对那个时代的建筑物以及人物做了详细的考究。圣保罗大教堂、比萨斜塔、礼拜寺、石柱群都跟现实中的景色一模一样。包含各地港口的风格、衣着系统都能让玩家体验到各个国家和民族中的不同。仿佛真的在环游世界。

在大航海时代Online中。几乎是大航海时代集大成的代表。网罗了大航海时代的意念。大航海时代2的游戏结构。大航海时代3架构庞大而厚实的资料库。大航海时代4的船只作业系统。

大航海时代5:    

56游戏

或许是ONLINE版本的成功。让光荣有着多方发展的念头。但环顾当时的游戏生态已经不能避开网路化。加上智慧型手机面世。已经大量融入个人生活中。光荣于是透过2014年的大航海时代5来作试金石。虽然一开始是网页游戏。但也于短时间内增加了手机用的版本。

但作为第一款网页+手机游戏。加入了大量需另行嗑金的设计。包括行动力的限制。虽然是延续大航海时代的续作。但普遍评价都很低。为人诟病的地方在于游戏本来只需要赚钱就好。但现在钱的作用被虚宝取代。造船也需要设计图。最后是导入抽卡机制。好的航海士要靠运气或大量嗑金才能入手。以及急就章的设定。虽然日版仍有死忠玩家。但台湾版本已于2019年结束代理。

身为大航海时代的玩家。这款我也有浸淫一阵子。但许多不亲民的设定以及重复操作的次数实在太大量。让大航海时代5变成一款缺乏自由度。也是少数游玩时间较短也体验不佳的续作。

大航海时代6:    

56游戏

在哪里跌倒就得在哪里站起来。系列最新作直接攻占了手机平台。或许表明了光荣已经不再把大航海时代当作单机游戏发展了。吸取5的教训。6改良了不少5让人为之诟病的地方诸如行动力的设置、船只要设计图才能作且种类很少…等等。虽然同样也有抽角色系统。但玩至目前并没有像5给人的挫折感大。

但也请玩家们注意。这是一款手机游戏。为了在手机上执行必定会简化一些细部设定。冒险海战等多有更动。则是玩家们要有心理准备的地方。

结语:

虽然上面的文字量很多。但真的不想看完这里会有小小的总结。包含我自己的游玩体验及简评

1:系列开头。画面和剧情较粗糙乏味。但创立了大航海时代的历史。主人公1  人

2:增加探险设定。除了航海和商人还能冒险。主人公6人

外传:给2增加了一对新的DLC。主人公2人

3:开放陆地探险。可自创主人公。可结婚生子。最写实但也是系列最难。主人  公3人(2+自创)

4:影音表现提高。但海图粗糙。难度较低。主人公4+3(威力加强版)人

ONLINE:剧情最多。集大成。但所需培养时间更长。大学毕业后退坑

5:第一款WEB+手机游戏。新增船员抽选及行动力系统。但细部设定不严谨。  造成需透过大量课金才能有较好的船员及游戏续航力。很难说其成功

6:第二次手机游戏。透过简化部分内容及设定后上市。虽为续作。但与单机版  仍是有所差异。不难上手。但要永续发展就需要运气或时间的培养了。

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