体验: RPG与TPS结合。内容不错但部分空洞。SOLO劣势。虽然整体不错但其实有点四不像。
简评:毕竟是Close Beta。不能太苛求。Bug部分不论轻重一律排除。只单就现有内容推估评价体验;
优点:
▲ 完全无接缝大地图(传送读取有待优化)
▲ 数量极多的载具可用。而且不缺载具
▲ 关卡不限制手段。要突要潜随便你
▲ 敌人种类繁多。无人机更扩充敌人动作手段
▲ 主线与支线的制作不错。故事叙述相当有份量也不枯燥
★★ 弹性技能搭配不限制。兵种主在强调分工但不影响游戏方式。喜欢潜行不代表只能用黑豹
★★ 虽融入RPG。但具体影响是防具。 武器不论等级伤害相同、特性相同。仅有部分诸元与品级词条差异。 不会有爆头不死人、低等打不动的问题。
鼓励装备较差的玩家善用潜行等手段攻克难关而非一味限制。你甚至能在新手关用狙击枪帮编织者复仇!!
★★承接上面。 武器只要挑喜欢顺手的就好。除了精准度以外几乎不会有致命差异
缺点:
▽ 景深奇怪。看远经常出现怪异模组与马赛克。明明已经是全极高画质
▽ 道具使用必须透过技能开启。就算你拿满火箭筒、夜视镜、切割火炬没技能就是不能用
▽ 部分技能设定意义不明。例如降落伞仅能让你在直升机上跳伞。但悬崖不行?!
▽ 记得被关起来的小伙伴吗?很好。这个智障不要救他。只会慌张的原地呐喊敌袭与乱跑。毫无作为
▽ 敌方狙击手太过强大。不仅能一发即死。移动物体命中率也是诡异的高。甚至没清空狙击手下开直升机比闯防空区还找死。因为狙击手能一发把你打下来!命中率远胜防空飞弹!!
▽ NPC除了问情报与提供车子以外毫无功能。而且看到主角还看到坏人一样
▽ 潜行没有奖励。沦为手段。好在游戏难度是有所以潜行有其必要
▼▼ 清理据点没有额外奖励。大型基地在拿取蓝图或道具后会因为难度而缺乏重刷诱因
▼▼ 细部解释模糊不清。例如机动性、控制范围具体影响都没解释。只能猜测。
▼▼承接上面。商店的随选武器即是蓝图、迷彩应用类别。甚至武器说明预览都没写
▼▼ UI设计糟糕。重要资讯不足。但非必要资讯却长期残留 (如侦查现地能看到3km外的某某农场。但现地却毫无资讯、侦查标记不明显等)
▼▼ 莫名奇妙的长按键设计。爬梯子、上下车、开箱子等等。几乎没有不是长按。但长按应该是为了避免错误功能与保险而用。 不是生活功能都设长按。只会恼人
▼▼ 动画诡异。跑步姿势在新手关还能用坡脚解释。但后面还是这样就非常突兀。而且有不少动作动画都有这类问题
▼▼ 大量冗余动画。甚至造成部份游戏方式困难。例如近战、搬运尸体、挟持人质等。 动画过长造成难以运用
▼▼ 据点难度落差太大。据点、大型基地、影狼营地、之间难度差异过大。特别是 大型基地的狙击手能在150m外就放倒你。交叉火力下推进极难;影狼营地则是影狼视力、伤害与棘手的无人机让难度飙升
▼▼ 糟糕的掩体系统。Bug导致视线问题不说。常常躲错边、没躲好。经常不躲没事一躲必死。而且靠墙边更容易被发现喔☆
缺点会这么多不外乎就是CB造成。有许多还不成熟的设计有待打磨。体感完成度只有50%。OB与上市之后会不会改可以等看看。如果能改善掉6成。并且有更多深度内容那我会推荐。但目前建议:等。
至于Bug.... 别说了。光是卡按键、回朔与卡滑坡就够你受的。但还只是冰山一角呢
如果你是想玩潜行游戏。那你挑错了
如果你是想挑刷子游戏。你也挑错了
如果你是想试RPG游戏。这肯定不是
如果你是想找合作游戏。差不多但不尽然
但你不在乎上面这些要素深不深。而是「我全都要」
嗯。你找对了。如果能找个朋友一起那更好。预购下去吧。

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