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凶手不是我可玩性高吗-凶手不是我玩家体验评价体验

作者:晓云   来源:凶手不是我
时间:2020-05-01 17:39:20
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凶手不是我。是一款反推理游戏。游戏的目的是伪造犯罪现场迷惑警方视线从而达成诡计。游戏参与过众筹。有长长的国人赞助名单。游戏尚处于测试阶段。多种犯罪方法和评分系统支撑反复游玩。

凶手不是我好玩吗-凶手不是我玩家体验评测

美术风格类似矢量插画。使得整体感觉简约又不失精致。有简单的过场漫画。

对白有着本格推力该有的干练。

音频非常恰当的烘托了气氛。音频我可以给满分。

当游戏打开时就有扑面而来的新鲜感。让我感到本作有着非常大的野心。作为推力游戏。缜密的逻辑是重中之重。该游戏不只是常规的剧情推理。而是万物巨细的把所有逻辑点全部模块化。做出了终极版本的自定义关卡工具。在任何细节方面几乎都可以设置。最大化的提供了玩家之间互相斗智。互相坑害。最终完成自己完美的谋杀计划。

当前版本暴露的问题也比较明显。比如操作繁琐导致的流畅度降低。以及多余的系统功能。就尤为显得画蛇添足。作茧自缚。

比如压力值超过100就会自动跑回家挂机。只能用三倍速等待压力值降低后再继续操作。游戏节奏大打折扣。

序章的案件中出现了我胶带绑住了女主。然后扔在浴缸中因为压力值过大男主拒绝打开水龙头这种啼笑皆非的逻辑BUG。

还有一些表现上的细节错误。到了晚上女秘书要睡觉。我回到办公室一看。女秘书竟然双手插兜躺在地板上。

总的来说这款极具创意的游戏有着巨大的潜力。需要的不仅仅是优化。更是雕琢。砍掉一些多余的棱角。让关键玩法和趣味性更为突出。操作更加简单。

比如我不需要把钥匙放在手上就可以开门。但有些物品必须拿在手上才有效果。甚至使用时必须翻页选项。能否精简操作。比如拖动物品到对应触发点。扔物品是否可以拖动。选项是否可以省略翻页。变成同屏显示。是否可以更加快速简略的跳过警察搜捕环节等等。

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