活尸战棋Wanna Survive也上线了一段时间了。对于想要入手的玩家来说迫切的想要知道游戏到底体验如何。是否值得入手等等的一系列问题。下面就给大家总结相关的体验体验。
前言
《活尸战棋》是一款概念上十分新颖的游戏。热门的丧尸题材融合战棋玩法在个人浅薄的游戏历史中个人还是第一次看到。惊喜的是本作不但结合了这两种要素。结合的还十分不错。去掉了一半战棋中存在的升级。装备等rpg要素。纯素依靠每个角色不同的特性来攻关的方式称得上“纯粹”。而像素的画风简单而不简陋。无论是我方角色还是敌方丧尸都有舒服的表现。关卡虽然不多。但每一关都有大量的研究空间。可以称得上是近期非常值得一玩的一款独立佳作。
游戏体验
本作在战斗上完全抛弃了所有的rpg要素。角色不存在升级。点数。装备等功能。每名角色都有自己独特的血量和特性。例如散弹枪大叔可以打出T型范围伤害。血量也有3格。而医生则是攻击范围特别广的手枪。不过伤害只有1格半血量。且每名角色在移动范围上也有区别。所以不像一般战棋游戏那种“五个骑士长得不一样。但除此之外都是一样的属性。喜欢哪个带哪个”。本作的所有角色都是独一无二的。如何活用他们的特性来完成关卡是最重要的部分。
而由于这种特殊性。本作的另一个特色就是角色是永久死亡的。一旦在关卡中战死。那么之后所有的关卡中这名角色就永远不会出现。该名角色的专属关卡也会消失。所以在游戏中玩家要谨慎考虑每一步行动。卖血卖角色达成通关实际上是非常得不偿失的。(少一个角色。之后的关卡就等于少打一人。特别是类似散弹哥这种。几乎会让玩家寸步难行。)、
当然。由于角色的血量都被压缩到了1.2.3格血。所以制作组还及其“贴心”的为所有角色赋予了另一个特性。“挣扎”。当角色第一次被丧尸攻击的时候。会进入“挣扎”状态。在此阶段只要没有其他丧尸攻击。玩家不会掉血。只有再被第一只丧尸抓住后再扣血。才会正式掉血。所以玩家可以依靠地图内大量的障碍物来创造只能通过一只丧尸的狭小入口。然后通过这个特性来让一大堆丧尸都只能造成一次伤害从而达成无伤通关。
总的来说。本作相比于一般战棋游戏。节奏更快。每一关需要的时间都不长。而且反复重来也很方便。非常适合在闲暇时间一口气玩上几关。同时本作的单位在攻击的时候打击感也十分不错。特别是喷子哥和大叔的脚踹。都能带给人一种类似像素动作游戏的感受。简单的说。除了难度不算亲民。整体游玩感受就是一个爽字。
优
去除了装备。升级等rpg要素。使得游戏强调纯粹的策略快感。虽然导致玩家没有了刷级逃课的空间。但每一关的关卡设置都更加富有难度和乐趣
虽然简洁。但富有代入感的剧情。无论是一直苦苦找寻家人的大叔还是小女孩和小狗的互相依偎都能给人留下深刻的印象
(开启支线关卡后会直接显示在选关页面上。很方便就能进入)
关卡内存在很多刺激玩家反复攻关的要素。例如无伤奖励。获取关卡内的隐藏道具等等。而且每一关卡的程度都恰到好处。不会像皇家骑士团那样动辄半小时一小时的打。很适合反复连续挑战
(即便这种看起来几乎不可能通过的关卡。找对思路也能走到无伤通关)
虽然游戏难度算不上简单。但制作者显然考虑到了永久死亡必然带来玩家会因为死人而反复挑战的情况。所以在关卡中加入了“返回上一回合”“重置本回合”和“重新开始关卡”三种能够让玩家重新布局的方法。前两种需要金币。而后一种没有任何消耗而且应该是返还本关中消耗的金币。所以玩家可以很快地在关卡内反复重新尝试。而不需要频繁退出读档重来。十分方便。
丰富的支线关卡。游戏中加入的每一个同伴都有自己的专属故事线。只要玩家在主线关卡中找到隐藏道具。在对话后给予隐藏道具给对应的角色。就能在地图上开启该名角色的专属关卡。极大的丰富了每一个角色的设定。让整个故事更加的完整。
遗憾
角色一旦战死就是永久死亡。除了剧情上让玩家难以接受之外。还会导致后续的关卡因为减员而变得更加困难。然后变得更加容易死亡其他角色。很容易滚雪球导致玩家的攻关越来越难。
食物的限制对本身难度就不低的关卡来说显得略微有些苛刻了。不给食物扣血这一点虽然能够突出末日的生存感。考验玩家物资分配的能力。但确实会导致玩家进入频繁的选择困难。
(说实话实物分配是比任何关卡都要蛋疼和纠结的地方。因为在关卡内主要反复重来总能找到合适的套路通关。而手上没有食物角色饿死就没有任何办法能救)
关卡中可以通过金币来购买返回上一回合。重置本回合等功能。但由于金币获取较为容易。且直接重置关卡能够恢复使用的所有金币。所以概念上来说金币的作用并并不大。(而且大部分情况下我用到重置回合的机会很少。基本都是开局崩了直接重新开始)其实金币可以考虑增加额外的用途。例如在地图上增加一个“黑商”。玩家可以将用不出去的金币转化成食物。可以大大增加目前比较鸡肋的金币的用途。
目前阶段内容还是不够丰富。敌人的种类不多。而且部分角色实在是有些鸡肋。例如大叔的女儿。虽然有斜向攻击的特性。但本身移动范围小。攻击只有一格而且伤害还特别低。实用价值实在不高。如果能够加入类似“斜向攻击能打出双倍伤害”这样的效果。想必实用性能够大幅提高
最后的一个建议
其实本作设定的“永久死亡”概念并不算新鲜。早期的《火焰纹章》系列正是以此为特色之一。而且出现在末日题材的本作更是无比适合。但对于普通玩家而言。这种等级的死亡惩罚有些过高了。且本作的还有“食物分配”这一额外的限制要素。也不存在能够大肆搜刮物资的场所。且角色本身数值固定。无法随着关卡通过而增长。新人玩家可能需要反复重来N次才能保证人员不死。这种因为死人而重复的体验并不算十分美好。其实本作可以考虑在目前版本在额外加入一个“休闲模式”。可以考虑加入类似“不需要食物分配”。或者“死亡仅仅本关退场。而不是永久死亡”等新人向的功能。而现在的普通模式改为“硬核”模式。普通玩家可以先进行普通模式进行熟悉。然后再进入硬核模式体验完整地游戏。这样也会让一些纯粹的剧情党或者时间不多的玩家更加轻松地体验本作的剧情。其实这种模式最近几部《火焰纹章》也已经开始采用。对于日渐衰弱的战棋游戏而言。这样也不失为一种能够降低上手门槛。吸引更多玩家进入。
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