于东京甫结束的Ubiday 上。最受瞩目的新作莫过于《看门狗:军团》。创意总监Clint Hocking 也在本次Ubiday 结束后接受媒体专访。解释了这次《看门狗:军团》的军团角色运行机制。
首先在故事上。游戏总共有五条主线。五条主线并不会一开始就同时进行。但也不会是解完一条再跑下一条。而是触发的时间点有先后顺序。而我们也好奇问到。这次的舞台选择了伦敦这个充满监视器的地方是什么原因。 Clint 说:「我们其实在游戏中谈到政府的比例不高。监视器并不是政府控制的。而是游戏中反派的工具。因为政府已经很弱。而是那些趁着政府失能的时候崛起的势力。」
再来就是主打「人人皆是主角」的军团系统。Clint 解释。从玩家碰到的第一个NPC开始就是由各种条件组合。AI任意生成的。而当玩家看到了他的档案。例如年龄、性别、他的居住地、朋友等等。这时候系统就会开始展现他的人际网路。像是他的邻居、朋友。而这些人也会成为游戏中NPC。并依照这种人与人的连结一路扩展下去。
不过也因为所有角色都是以AI 产生。因此每个玩家所碰到的角色都会不太一样。就连同个玩家玩第二轮也会不一样。在先前《看门狗》的预告片中曾展示了一个特务退休的阿嬷让不少玩家觉得新奇。但实际上玩的时候。玩家还是会碰到老人。但确实有可能不会碰到预告片中的阿嬷。或者碰到了但和预告片中的样子、性别不完全一样。制作人笑说:「并不是每个老人都身怀绝技。要找到退休SPY的奶奶可能真的不太容易。」
制作人也表示。玩家是有可能找到一群类似外表。或是出自同一个社区这种关系紧密的军团。因此要怎么组建军团都是玩家自己的选择。因此「理论上」来说要组成阿嬷军团也是有可能的。玩家可以随时更换、解雇你的队伍角色。但如果你杀了他的亲友。他就会不再支持你并脱离军团。并回去继续过他们原本的生活。而每个角色将有不同的技能。拥有什么技能会取决于他原本的职业。例如原本是银行行员。那么可能就有金钱加成的技能。而拥有什么技能。将会关系到攻略某关卡的难易度。
制作人表示。 当玩家组建军团时一组最多20 个人。一旦其中有人阵亡。人会还是会补充。例如你操作的某个角色死了。他的亲友就会开始改变行动模式。可能在墓园会看到他们。他的兄弟姊妹或好友会自动想要加入你的军团来为他报仇。不过Clint 也表示。有人死亡代表玩家之前在那个角色花的时间基本都浪费掉了。不过新加入的角色不用从1 级开始练。而是会依据玩家当时的军团等级。
本次PC版支援光线追踪
我们也询问《看门狗:军团》大概一轮需要多久的时间?Clint Hocking说:「这其实我们不太确定。我猜大约是50 ~ 60 小时。不过变数相当多。因为在组成队伍。培养好感度上每个人会花的时间都不太相同。」
这次的《看门狗:军团》将展现宏大的伦敦街景。以及人数众多的NPC。综合我们询问制作人。可以了解这样的场景呈现也是会有代价的。首先在游戏中。大部分建筑物无法进入。此外人物模组也不如固定主角的游戏如《刺客信条》来的精细。制作团队仍以稳定运行为优先。Clint Hocking 表示本作在一般的PS4 上也可以以FPS 30 来运行。
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