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《如龙7》系统情报大公开─系列总制作人访问报导

作者:半雪   来源:三国如龙传
时间:2020-02-12 05:29:33
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针对预定2020年1月16日发售的《如龙》系列最新作。PlayStation 4游戏《如龙7》。SEGA既2019东京电玩展后。特定为台湾玩家准备额外机会。邀请媒体前往SEGA试玩《如龙7》。并且访问《如龙》系列总制作人「佐藤大辅」先生。有幸受邀的Game LIFE也在几近专访的形式下。请教佐藤先生各种问题。带给玩家独家情报。

访谈活动中提供的试玩版与东京电玩展的版本相同。区别只在语言介面为中文。试玩内容中。主角「春日一番」与两名同伴的目的就是前往求职中心找工作。就移动与剧情演出介面来说。和《如龙6》并无太大区别。透过即时运算与无对话框的演出让玩家体验一般剧情时也能像在观看影片。在广大的城市中四处闲逛。并且右下角小地图的桃红色标示会告知玩家主要目的地。

《如龙7》系统情报大公开─系列总制作人「佐藤大辅」访问报导

当然变更最大的就是战斗部份。虽说是变成指令式回合制角色扮演。但却不像一般角色扮演。人物都是乖乖站在原地。而是真的会像打架一般。四处走动、叫嚣。人物的走位也会影响复数攻击能攻击到的人数。《如龙》系列特有的「极意」攻击与「QTE」派生伤害也有保留。只是从消耗「极意」量表变成消耗MP。

先前的情报就有提到过。求职中心就形同《勇者斗恶龙》的转职神殿。玩家可以分配队伍角色的职业。决定角色在战斗中的定位。基本上除了一些特别的限制。每个角色大部份的职业都能转。不过也有些固定职业。例如春日一番的「勇者」。

另外。还会有些支线事件关系到「外派帮手」这个系统。战斗中花费一些资金叫来帮忙战斗的「外派帮手」中。玩家也可以看到一些熟面孔。例如过去斗技场交手过的外国人、喜欢装婴儿玩乐的黑道老大等。这个发现也令人兴起了另外一种期待。这个期待的答案如何。就请从以下的访谈内容了解。

《如龙7》系统情报大公开─系列总制作人「佐藤大辅」访问报导

Q︰作为系列新作。推出新主角势必会造成部份玩家的反弹。制作群打算用什么样的方法来传达春日一番这个新主角的魅力呢?

A︰毕竟原本的系列故事在《如龙6》完结。所以形式上我们一定要推出新主角。春日一番跟桐生一马这种英雄型的人物是个完全相反类型的主角。他不像桐生一开始就充满人望。是个一无所有的主角。这样的他如何从最底层慢慢往上爬。就是这次主角的特点。

Q︰从试玩版中可以感受出春日与同伴间充满着幽默的气氛。这也是此次剧情的特质吗?

A︰就像刚才所说。他是个一无所有的人。但他的个性与处境相反。是个相当积极的人。系统与剧情都强调伙伴的存在。就是要让大家看着他如何和同伴一同活泼地往上爬。

Q︰可以加入队伍的伙伴人数总共几人?

A︰含春日一番在内总共有七人。

Q︰含春日在内的六个同伴都是跟以前系列完全无关。本作原创的角色吗?

A︰能加入队伍的都是本作才登场的角色。

《如龙7》系统情报大公开─系列总制作人「佐藤大辅」访问报导

Q︰外派帮手部份。我们可以看到一些过去系列的配角登场。这是不是代表过去系列的重要角色也有可能作为外派帮手登场协助战斗?

A︰这次虽然是全新系统。但既然标了7。就表示世界观是延续整个系列的。当然以前的角色。甚至是组织都还存在。自然有可能会登场。只是哪些过去人物会登场。这就要看故事安排了。会不会出现甚至变成外派帮手。这点还无法确定。

Q︰《如龙》系列变成角色扮演游戏。大家都以为只是愚人节企划。没想到会成真。所以说愚人节当时是故意放出这个情报测试水温吗?

A︰的确《如龙》系列变成角色扮演游戏这点是在愚人节当时就已经决定好了。因此当时放出情报多少有看风向的企图也是事实。

Q︰春日一番喜欢《勇者斗恶龙》这个设定是配合这次要设计成角色扮演游戏在加入的设定吗?

A︰对。因为我们想做角色扮演游戏。所以才这么设定。虽然以年代来说。当时的《勇者斗恶龙》可能已经出到第四第五作了。但留在春日心中的。一直是第一作。最原始的《勇者斗恶龙》。

Q︰角色扮演游戏都有所谓的练等级要素。这作是否不需要特别练等级。正常推进主线就能够全破?

A︰等级设定这是一定要有的。目前设定上也的确可以提前前往敌人较强的区域。但我们有顺着剧情去分配敌人强度。所以希望玩家能好好跟着剧情走。正常地提高等级。

Q︰在技能的学习方面。这次没有天启这个要素了吗?纯粹就是靠提高等级学习新技能?

A︰还有小游戏。玩家只要在小游戏中达成特定条件就能学会新技能。至于小游戏达成什么条件才能学技能这点是否为公开讯息。我还不能确定。的确让玩家自己摸索出可以学技能这点也相当有趣。但毕竟还在制作中。还需要确认。

Q︰游玩这作得抛开过去系列的想法。去体验时间较长的战斗吗?

56游戏

A︰毕竟动作与角色扮演的操作性就是完全不同。但我们有准备auto模式。也尽可能会加入演出skip功能。让战斗变得更顺畅迅速。今后我们会加入更动作性的要素。例如QTE的派生。只不过这部份还在调整中。我们在避免加太多QTE。这样就会变成动作游戏而不是角色扮演了。

Q︰auto play的AI看起来还不是很机灵。这部份是还在调整吗?

A︰还在调整中。今后可以让玩家决定AI行动的方向性。例如优先回复、优先攻击的设定。

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Q︰关于转职部份。可以转的职业要如何增加?转职是否也真的像《勇者斗恶龙》一样有上级职业?

A︰毕竟我们是设定成求职中心来转职。有上级职业这样会很奇怪也很麻烦。所以我们是设定成只要人物能力数值符合就可以转。玩家须靠游乐设施与等级提高数值来满足特定职业转职条件。关于职业增加方式是会随着故事进展还是要靠支线剧情。这点还要确定。因为还在制作中。

Q︰各职业学会的技能会在转到其他职业时保留下来吗?例如A 职业练满后转到B 职业。到还是可以使用A 职业的技能。

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A︰首先。转职基本上有性别限制。男女可以转的职业不同。因应转职。有些技能可以保留有些不行。包含主动或被动技能皆为如此。这是为避免让角色养成都变成固定模板。如果所有职业都能继承技能。那玩到最后应该就会变所有角色都是一样职业或能力了。我们希望大家去摸索各职业的特色与定位。

以上就是《如龙》系列总制作人「佐藤大辅」先生访问报导。虽然可以看出在情报方面。制作群因为尚在制作阶段而有所保留。但多少已经可以看出方向性了。为了玩家。佐藤先生也特定留下了以下发言。希望玩家能够支持《如龙7》。

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「这次推出了新主角与新系统。的确会让玩家间产生两极的反应。或许春日一番这个主角会有玩家厌恶。甚至不受欢迎。但我们会努力让玩家能够接受。尽力表现出《如龙7》有趣之处。带来充满游戏性的体验。还请各位玩家到时务必尝试。亲自游玩看看本作。」

相信看完以上文章一定会对你有所帮助!希望能给大家能够喜欢我们。更多精彩文章。请关注56游戏!

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