玩了之前的Demo,又第一时间预购了游戏。到现在的正式版。感觉问题很多。说白了就是借鉴了很多其它游戏的机制。但是没有整合好。
首先。 看到这个游戏的人设后就决定要买了。因为感觉各个职业的画风很像《世界树的迷宫》。但既然你游戏里可以同一个职业雇佣多个。那就不能多弄几种配色。发型和脸吗?我不想要一堆不同等级。但相貌一样的多胞胎。
第二。角色的技能学习和组合技这个机制实在够垃圾。1级的角色没有组合技。2级能学到。但目前看组合技能学到什么完全是任意的。前期就那么多资源。能招募的人也就那么几个。能不能学到自己喜欢的组合技完全是赌博。还有。想学普通技能也得先有一个已经会了这个技能的“老师”。等于你还得攒钱去招募新的同一职业的其它角色。
第三。战斗方面明显的比demo时要难。demo时角色闪避敌人攻击简直是家常便饭。还有感觉当你开了金箱子后。地图里还没被你杀的怪会像疯狗一样来找你。即使它们离你很远。 还有战斗时玩家的角色所受到的将近一半的伤害都是怪的反伤。尤其是那个肉虫子怪。几乎隔一个回合就给自己上反伤技能。而且还反伤3回合。等于是全程覆盖反伤。
第四。副本掉的装备要回去坚定。我能忍。但最可气的是不鉴定的装备其实也有属性。只是鉴定完了能稍微增加一点属性。那为什么我不能在副本里先穿上。说白了就是恶意占你的包。因为副本里还要捡其它东西。变相增加难度。
最后总结。感觉这个游戏当初的立项就不是做单机游戏。是要做氪金手游。想随到你想要的技能组合就多氪金。
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