We Were Here Together游戏可玩性高吗-We Were Here Together玩家体验评价体验
自带对讲机聊天的设定是亮点。队友说话时对讲机小灯会发光。当我孤身一人面对一个谜题时。看到这盏小灯亮起。竟然顿生一种难言的温暖——有个人跟你患难与共呢。这个设定很是强化了沉浸感
既然说到这是个合作解密游戏。那么合作和交流当然是基础要素。
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第一关给我的印象是相当好的。因为无论是了解还是解决谜题的过程中。我和朋友进行了大量的交流。这种交流非常重要。
因为在一个合作游戏里。有时候我们需要的并不是谜题有多有趣或者多复杂。而仅仅是能给一个朋友之间大量吐槽和说话的题材就足够了。
而这恰恰是许多合作游戏所没有做好的。在那些做不好的游戏里。合作并不需要交流。没有话题产生。没有话可说。只是按着谜题走。这种合作游戏显然是失败的。
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遗憾的是。刚说完第一关对交流的促进作用。第二第三关就给我狠狠打了脸。在第一关那种无处不在的吐槽和交流。在第二关的电梯关和第三关的拉门关。却只剩下无言的绕来绕去和反复尝试。
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说说这失败的两关
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这两关里。我和朋友被强制隔离。然后进行双盲的解密——反向升降梯和拉门谜题。
双盲。超级失败的设定。我看不到队友在做什么。导致我没办法给与他太多的帮助。他也帮不了我。我们只能独自研究。然后试图找出两边的联系。
失败就失败在:在找出这种联系前。我们无话可说;而找到这种联系后。我们又发现。不了解对方的谜题结构。难以给出帮助。只能反复要求对方配合自己行动。找出解法。这种情形下。配合和被配合的两个人都没有乐趣。因为你配合得一脸懵逼。而对方要求得满心无奈。归根结底。就是进行反复的尝试罢了。
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后面的拉门关是一样的过程。
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我只希望后面的关卡不要或者少出现这样的双盲状况。
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这游戏值得一玩。前提是你有个朋友一起。
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单人劝退。虽然有匹配。还可能匹配到声音甜美的小姐姐。但第二关第三关的双盲关卡可能会让你们不欢而散。
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网络服务器虽然有许多。还分了洲陆。但并不算得好。目前来说。感觉亚洲不稳定。日本线路反而能玩。其他线路就别碰了。加速器也少有支持这款游戏得。
还好关卡不长。而且可以自由选择关卡。失去连接了。重新游戏也没那么挫败你的游戏激情。
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