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《魔兽世界》美术制作大揭秘!里库尔提拉斯从真实兵器模仿而来

作者:听蝶   来源:魔兽世界
时间:2020-09-07 21:30:47
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《魔兽世界:决战艾泽拉斯》全新内容《复仇之潮》第三阶段已上线。为了带领玩家深入幕后秘辛。Blizzard 日前邀请《魔兽世界》资深 3D 动画师 Ian Lang 及 3D 艺术家 Kenny McBride 携手分享美术设计与创作过程。

简单说明。《魔兽世界》3D 艺术家 Kenny McBride 主要负责玩家角色、坐骑、各类生物、首领以及武器;《魔兽世界》资深 3D 动画师 Ian Lang 则和角色艺术家密切合作。设计动作、攻击、表情指令、坐骑以及首领。

首先。《魔兽世界:决战艾泽拉斯》全新内容《复仇之潮》库尔提拉斯及赞达拉同盟种族已于台湾时间 3 月 14 日上线。

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在直播中。Ian、Kenny 分享了许多「赞达拉食人妖、库尔提拉斯人类」美术图片。这些艺术创作包含成为最终成品灵感的创作概念、以及创作团队在创作过程中对色彩跟质感上的不同尝试等。

以下重点回顾。

在创造库尔提拉斯人跟赞达拉的同盟种族时。他们的故事就是一切的创作基础。Ian、Kenny 透露这时。艺术团队会先讨论要怎么做出一个独特。且拥有自身特色的种族。

首先。 赞达拉人生活在帝国之中。并充满自信。和务实的部落食人妖应该要有不同的感觉。而库尔提拉斯人和其他人类相比之下。应该也得做出类似的区别。

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● 画面讯息

画面造型所传达的语言讯息非常重要。通常动画师会把这些模型拿去。以这些造型作为基础继续发展种族特色。

举例来说。库尔提拉斯的武器给人一种好斗之感。所以他们的斧头枪是以真实世界的古代武器发想设计的。

赞达拉护甲和武器则很有帝国的感觉。非常华丽。而且富有仪式意义。

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● 开发德鲁伊型态

Ian、Kenny  表示。美术团队原打算以恐龙来塑造赞达拉人的型态。不过在设计出概念之后。认为还是得为两个全新同盟种族设计新的形态。

库尔提拉斯人住在佐司特地区。这裡充满一种暗黑德鲁伊的氛围。库尔提拉斯人最终学会了德鲁伊魔法。这种魔法的特色和佐司特相同「柳条、木头、缠绕的枝枒以及树木」型态。

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● 整体色系

采用的色系也决定了设计的许多面向。例如:每个种族都有不同色调的蓝色跟金色。

库尔提拉斯人的金色比较沧桑。赞达拉人则是比较亮的金色;库尔提拉斯人饱受海风侵蚀。赞达拉人则显得比较自然而庄严。

● 角色尺寸

角色的大小也是由他们的环境来塑造的。

以赞达拉人举例。最初设计出来的版本比较小一点。不过。由于他们的城市是如此巨大。美术团队最后决定让他们本身也高大一点。

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● 表情指令

表情指令非常有趣。让艺术家能让角色更加鲜活。角色文化的各个面向都被带进动画之中。而环境也成为决定因素之一。

● 动画

战斗动画的重点是俐落的视觉效果。不过像行走这类的基本动作。还得赋予同盟种族独特的细节。

此外。背景角色的动画也很重要。在玩家走进他们的城市时。应该要能感受到这个文化的悠久历史。

有兴趣的玩家可点击下方影片观赏完整美术揭密影片。

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