《迷雾侦探(Tales of the Neon Sea)》是一款赛博朋克风格的横版像素风解谜游戏。说实话。在打下这个好评的时候。我的内心是有所踌躇的。这款游戏的美术风格真的非常棒。明艳多彩却又朦胧破败的怪诞城市。“飞的”。欢乐街。机器人与人类。生化改造动物……
简直可以称得上精致。甚至可以说是酷炫。游戏的剧情里也将这些元素理所应当地呈现了出来。比如某个支线里主角一本正经地警告对面很多人在猎杀私自上传意识者——将这些怪诞的事件真正地当做那个世界的常识去描写。就很赛博朋克。很多与任务无关的地方也可以调查。在第二天后很多地方的对话还会产生变化。做的非常细致用心。而内含的小游戏也称得上花样繁多。且尽力去贴合游戏背景和当时的剧情了。硬要说并没有什么不合理的地方。
但是。这游戏真的挺难玩的。
不是不好玩。也不是难度太高。就是难玩。商店页上对游戏有一句说明:“让玩家如同欣赏一部精彩的侦探电影一般”。我觉得可能是制作组对侦探电影有什么误解。哪有天天玩小游戏的侦探……这款游戏穿插的小游戏数目真的有点多过头了。第一章其实还好。第二章哪怕刨除支线也能明显地感觉到游戏变“散”了。当然按理来说这并不是什么问题。但是这款游戏是线性的。你去到下一张图你身上的任务就清零了。你没收集到的档案也没机会了。这就让游戏体验的“散乱”变成了一个不小的问题。事实上。这个小游戏脑真的让我很头疼。尤其当我看见最终推理是把你的证据变成齿轮让你朝表里装的时候……不怕笑话。我当时真的觉得要有一场正儿八经的推理了。毕竟推理也是解谜嘛。然后我就看见了造表——不是这和推理到底有啥关系啊。而且说明还一本正经地说收集的证据就是齿轮。你要把证据放进表里让他转动完成推理。简直和游戏的赛博朋克背景一样魔幻——我寻思你说顺序是证据链也就罢了。这和推理到底有啥关系……
而第二个问题在于跑图。当然。这游戏是横版解谜而不是点击式解谜。而赛博朋克城市的世界观给你一个错综复杂这不通那绕路的设计也非常合理。甚至可以说是值得赞赏的。所以我一直觉得跑跑图没什么。哪怕二章后期我都快绕出玩JRPG的感觉了。我也甘之如饴——直到我卡关为止。
我卡在钻石广场的跳台超过半小时。可能一小时。就是跳不过去。我要坐电梯到最顶上去调整三个台子。调整好了以后坐电梯下来。然后上楼梯。看看能不能跳。能跳了跳两下。最后发现跳不到然后无功而返……
查攻略发现这关改过了。而原来的过关思路和我想的一样。就是全都放在下面。两个长链子的作为台子的延伸。短链子的放在阀门那。
可是现在我无论怎样调整。或者转换思路。我就是跳不过去。
我曾经对这款游戏充满热情。我无法想象我在第二章中期时曾经觉得自己能把第三章也一口气肝了——然后我就卡在了第二章的后期。
事实上。一个点击式解谜游戏你卡关半小时。甚至足够你穷举出结果了。而一个一般的横版解谜游戏卡关了。半小时也够你试很多次了。但是迷雾侦探不同。你上蹿下跳的时间很多时候不会比你微调台子的时间短。
这款游戏大部分小游戏外的谜题都充满一种荒诞感。虽然有很多算得上条理清晰。但是也有不少给人一种胡猜的感觉。你很难在这些胡猜的谜题上获得成就感——因为你给出的答案能不能通过是制作组说了算的。而制作组的答案你只能靠猜。他并没有给你什么提示。不卡关还好。卡关了心态是真的容易爆炸。
只能说。期待制作组在之后的章节更新中能发挥自己在世界观和美术上的优势。同时也听取玩家意见。对自己的问题进行完善吧。
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