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奴隶之剑评价体验:精美人设、丰富HS与过于简单的RPG

作者:痴珍   来源:奴隶之剑
时间:2020-01-09 10:06:43
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前言与短评:

这次跟大家分享的游戏叫Slave's Sword。下面简称奴隶剑。奴隶剑这一款游戏是RM制作的小黄油RPG。游戏不长。只有一个主城镇跟四个场景。主线时长约3-4hr。在游戏中将扮演一位在执行任务时被陷害而成为奴隶的原贵族露娜。故事将在被投入地牢、发现真实、决定加入反抗军后展开。

→虽然是个黄油。但游戏可以不被侵犯通关。

→通关后自动解锁全CG、全HS回想。

游戏内容。主要是在由许多奴隶所成立的反叛军中自由的想办法筹备你的装备。

→透过出卖劳力(刷刷刷)或身体(夜晚的工作)。

游戏的立绘及CG十分精美。且露娜有全语音。

→立绘、语音跟CG全部都需要先打补丁。不然连平常对话都没有立绘。

奴隶剑的优点在于精美的画风、可以纯洁也可以堕落的自由玩法、丰富的HS事件。

但缺点在于露娜太弱、练等过程有点无趣及游戏内容过短。

整体来说:

《Slave's Sword》是一款RM制作的黄油RPG。游戏在立绘及HS的表现上较佳。RPG系统本身有点单调。游戏中只有1个主城镇及4个场景。除去黄油部分可玩性不高。主线与黄油部分结合的不太好。有种切割感。

由于游戏内容较偏向黄油部分。因此主要推荐喜好黄油的玩家入手。

备注:

注意。本评价体验没有剧透。

注意。评价体验游玩的版本是CN V1.01。与之后版本的细节可能有所区别。

游戏体验为个人观感。可能会存在个体差异。

奴隶之剑评测:精美人设、丰富HS与过于简单的RPG

整体性简评

内容表现:

游戏内容可以分为主线及黄油部份。

原本身为贵族的露娜从小身体内植入了精灵石。能够使用以太之力的露娜在战场上斩杀了无数的敌人。但她却反思自己真的想要这样的生活吗。为了侵略与伤害他人使用力量?

于是她离开了自己的家族。以佣兵的身分加入了自由都市并认识了两位伙伴。在一次任务中。她发现了一座被放弃的村庄。持有强烈正义感的她便决定去拯救这个村庄。但没想到在阴谋与陷害之下。面对对方拿人质威胁。露娜就此沦落为奴隶。但没想到。成为奴隶后却接触到了真正的黑暗。故事便在此正式开始。

奴隶剑这款作品主线部份较短。佣兵开场到成为奴隶跟三个反叛军剧情。只有一个主城镇跟四个场景。主要剧情不长。不管是展开、伏笔还是情感面都没有太大深度。

→主线挺赶的。黄油部份较精彩。

剧情整体来说。奴隶剑跟大多RM类黄油精品类似。都是黄油的部分表现较佳。主线部分只是起到背景板及阶段性故事统整的作用。但奴隶剑的主线较普通。且通关主线后不能继续自由行动。这部份很可惜。

→主线与黄油部份有点过于分离。统合感很差。两者间的切割感很重。

黄油部份相较之下较好一些。基本的战败事件及"夜晚的工作"该有的都有。内容还算丰富。不过由于可自由行动的地图本来就并不大。所以事件有限。

画面方面

奴隶剑属于RM类中的高质量的作品。众多精美的事件、CG。黄油部份确实有水准以上。

→一些CG依选项有不同。自己刷有点麻烦。不过全破后即可获得全CG、HS回想。

音乐部份

女主有配音。而且音乐方面也不差。

→音乐主要是游戏本身场景不多。简单即可。

→女主配音部份。有时会与音效(有人声的音效)互相干扰。

奴隶之剑评测:精美人设、丰富HS与过于简单的RPG

系统与操作:

鼠标

可以透过鼠标直接点击操作。

键盘

↑↓←→:移动。

Z:确定。

X:取消。

shift:切换移动速度。在战斗中自动战斗(普通攻击)。

F5:快速回标题。

装备及战斗系统

奴隶剑中虽然商店内卖的东西不太多。但可以透过锻造加强装备。另外可以透过转蛋出的卡片获得各种属性及技能。

→东西不多主要是因为只有攻击、防御上的区别。给人感觉区别并不大。

→卡片是装备的一种。

→锻造要素材跟钱。转蛋也要花钱。

任务系统

游戏中加入反抗军后可以接任务。赚钱也要刷、练等也要刷、素材也要刷。不过游戏中可以直接传送到去过的任务地点。倒是不用赶路。

奴隶剑的战斗系统较普通。透过升级获得必杀技不多。也没有太多获得技能的方法。基本仅有火属性+圣属性能用。

→因此虽然有属性相克。但不是太实用。建议刷出无属性的卡片通用。

奴隶剑跟许多RM黄油一样。战斗失败会有HS。不过通关后便可解锁全CG跟HS。不用特别战败。特别是最后的王。连打两阶段要故意输不难。但能不用打更好。

潜行

游戏中有许多需要潜行的地方。跟许多RM类游戏不同的是。敌人移动很慢。而且移动模式较简单。就潜形跟回避来说没有太大的难度。

→相对的。等人走过去很久。

整体来说。奴隶剑的系统不多。较为简单。黄油部份的系统也较简单。没有太多变化。

游戏性与游戏体验:

游戏本身可玩的系统不多。潜行难度普通但主要是很麻烦。锻造之类的也要刷。战斗中也没啥变化。以RPG来说有点过于简单。

合成跟锻造其实要做的好玩需要变化。要做好很难。不过奴隶剑中实际上只是当做一种强化或者说销售系统。不过千言万语。都是因为刷起来不顺畅。主角身为以太使用者。却这么弱。玩起来爽快感不够。

而游戏剧情就如同上面说过的。割裂感严重。不只是主线跟黄油的部分。各系统之间也有这种感觉。系统再更简单些可能会更好。

价格与CP值:

原价49腿。史低34腿。

以游戏(黄油)品质来说。是很值得的。不过目前steam上代理的黄油都是精选。选择很多。如果喜欢这个人设可以买。这个开发商的作品都有一定品质。

其他:

成就部分-无成就

BUG部分-无明显bug

奴隶之剑评测:精美人设、丰富HS与过于简单的RPG

结论、体验与杂谈:

黄油部分不错。不过RPG部分不太行。

主要是玩起来累。练等、素材都要刷。地图过大。游戏明明等级上限只有30但玩起来有点累。

→不是地图真的足够大。而是过于追求真实感。把地图弄得很复杂。而移动起来不方便。

→场景没多少。都在同样的地方转。

在我看来。就是游戏内容明明并不大(感觉3-4hr不到的内容)。却偏偏要玩很久。

系统再更简单些可能会更好。

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