游戏故事背景讲述了作为主角的一位普通的工程师罗宾逊。被一艘一次性飞船派去遥远星系的21号殖民地进行维护工作。既然飞船叫一次性飞船那肯定会理所应当的出事情。当然主角命硬还是侥幸活了下来。发觉自己身处废弃的殖民基地。
但这地方也并不安全。罗宾逊能否生存下去吗?神奇的故事拉开了帷幕。
下面简单评价体验一下游戏。
游戏画面:
游戏采用了俯视角的像素风格。虽然游戏画面比较简单朴素。但人物和怪物造型设计的非常可爱。游戏还贴心的分白天和夜晚系统。光影效果也非常不错。武器设计的弹幕也非常华丽。游戏画面打7分。
游戏音乐:
音乐是电子乐风格。节奏感比较强烈。但音乐数量太少。而且重复度较高。玩的时间长听起来会感觉略显枯燥乏味。音乐6分。
游戏系统:
游戏类型是非常硬核的Rogue-like。每次死亡的话虽然水晶会保留。但武器弹药什么就都消失了。这也就是肉鸽类游戏痛并快乐着独有的那份刺激。游戏武器种类丰富。各种冲锋枪。机枪。散弹枪。蓄力枪。榴弹枪。狙击枪等等。每种武器都有不同的特性。人物可以获取的特殊能力也有许多。挑选自己擅长使用的武器和能力对游戏帮助也非常大。
游戏需要在任意生成的一个个关卡内进行。收集水晶和各种装备。通过传送门可以进入到下一个区域(传送门有倒计时所以你不打人跑酷并不能马上过关。反而很容易被敌人包围而带来危险)。每到新的区域敌人的数量强度难度都会提高。
游戏分白天和黑夜2种时间模式。夜晚能见度变低。而且会有特殊的敌人等着你。相对白天来说就危险许多了。
游戏也有制造与升级系统。收集游戏里面的各种物品可以给基地修复各种设备。还有各种宠物。各种植物。都会给你今后的战斗提供帮助。 游戏系统比较完善打8分
游戏过于夸张的难度:
经过了无数小时的苦战。我感受到了深深的恶意。这游戏真的难到了一定的境界了。你跑着跑着就很容易被敌人打到。即便我再小心谨慎。敌人永远都是那么的可怕。个人感觉还是希望游戏调低难度。目前的难度真的是太高太高了对普通玩家非常不友好。
另外说一下游戏的操作问题。如果用鼠标玩的话左键射击右键近战还算比较方便。尤其鼠标是指哪打哪的非常精准。
但我动作类游戏比较习惯用手柄。当我翻出了手柄却发现用手柄玩在瞄准方面太吃亏了。因为手柄没有辅助瞄准功能。所以距离近还好但距离远的敌人就需要很精准的预判才能打到。如果给手柄操作添加一个类似狙击枪武器自带的那种瞄准线会方便不少。
最后总结一下游戏
总结评分
《Space Robinson: Hardcore Roguelike Action太空罗宾逊》作为一款像素风Roguelike动作射击游戏。本作有着复古怀旧的游戏画风。可爱的人物设定。节奏感强烈的电子风音乐。简单易懂的游戏操作。完善的游戏系统。非常非常具有挑战性的超高游戏难度。最后给予游戏7分的好评。一款不可多得的受苦游戏还等什么呢。
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