X4:奠基可玩性高吗-X4:Foundations游戏体验如何
《X4: 奠基(X4: Foundations)》是一款硬核宇宙模拟游戏。是X系列的最新作品。看开发商页面似乎是第八作?X有整整四作。X3也有两作。作为一名没有接触过前作的玩家。我一开始看到游戏名一度认为这会是一款惯例的太空4X(eXplore-探索。eXpand-扩张。eXploit-开发。eXterminate-毁灭)回合制策略游戏。结果虽然蒙错了游戏类型和X4代表的意思。但是这确实是一款太空4X游戏。只不过是RT(实时)4X类型的游戏。
沉浸其中、丰富多彩的宇宙冒险
游戏的idea非常的好。用STEAM商店页上的话来说。游戏允许玩家“自由亲自驾驶所有飞船”。允许玩家“建造空间站和工厂”、保证玩家的“完全的自由和创造”。“允许种族和势力自由建造、扩张他们的帝国”、“和玩家拥有同样的灵活性”。允许玩家“用强大的地图管理你的帝国”。更允许玩家“从一大票不同的起点和人物开始旅途”、“自由地任意发展”、“专注探索。用非法交易和盗窃谋利。指挥庞大的战斗舰队或者成为空前的企业霸主”。
事实上。在我游玩游戏的过程中确实体会到了游戏的沉浸感。举个例子。正如游戏简介中所说。“实现在更换飞船时的无缝和沉浸体验”。我从出生的空间站登上飞船。并不是如在玩一些其他策略游戏一样在上帝视角进行切换。而是有一个完整的、由玩家自己操控的、以第一人称视角登船并落座的过程。然后才切换到驾驶舱视角。同时。我也感受到了这款游戏丰富的元素与极高的自由度:我在空间站登船;围绕出生点进行了扫描。聆听信号接取了任务;我击毁了罪犯的飞船。击毁了人造卫星。拾取了遗落的道具;我进入了巡航模式。高速穿越了星门后与敌对势力的飞船交火……势力关系。太空探索。建设空间站乃至模拟的经济系统……这些在你开始游玩的时候就能感受到。让你目不暇接。
但是目不暇接并不总是好事。
白给的新人与通天的门槛
所谓目不暇接是好听的说法;说难听点。就是全都塞到你面前。让你自己悟——然后悟出个“我是谁我在哪我在干嘛”。劝退功力真的是炉火纯青。
这款游戏的内容之丰富与操作之复杂绝对不是几个小时就能上手的。在一开始游玩这款游戏的几个小时。我真实的体现了什么叫做没有的教程和白给的新手——飞出空间站。人工落回去时到处瞎撞还开了几枪;开着扫描不知道怎么用。愣是没接到主线任务;不会巡航模式。就一会一TAB直到飞出星门。然后不幸被对面的飞船打的找不着北。感觉自己的射击全都在描边……
我是在深度时空的X宇宙专区看了几个教程才明白了新手应该做什么的。不然我可能撑不到这个时候。用教程贴的第一句话。“首先按ESC把键位调了”。要不然你可能会疑惑很久为什么你按着W却在上浮而不是前进……然后再用另一个教程贴的一句话。“H键自带教程”。
你所有的教程都在H键里。要你自己和任务一样的接取。从如何飞行到如何扫描。都要自己一个个的接取学习——而且有时候你还会看不太懂。比如扫描到那个点一开始我都没想到我得冲到那种gachi恋距离才能触发任务……飞船的信号这么差的吗?
如此丰富的内容。如此麻烦复杂的操作。却没有相匹配的新手教程。无疑是一场灾难。这款游戏就像一只大螃蟹。虽然都知道蟹膏肥美丰腴。让人食指大动。但是蟹壳却坚硬无比无从下手。虽然我很推荐热爱太空模拟的硬核玩家购买。但是是否要购买还是要看自身的情况而定。
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