这个周年纪念版是15周年。到今年2018年已经18年了。但是除了画面和贴图bug。游戏体验完全没有落后的感觉。
这是一部真正跨时代的作品
自从2000年在世嘉DreamCast平台面世以来。这么多年很少有rpg游戏能做出这种宏大壮美的感觉(还是在平台机能如此低下的时候)。独创的ip条系统影响了很多代游戏。日本本土的信赖的铃音。某几部最终幻想。中国的仙剑奇侠传。梦幻西游。甚至阴阳师。完善ip条的祖宗就是1997第一代格兰蒂亚。
和回合制战斗的感觉完全不同。加入走位和打断系统以后这个游戏玩起来就像格斗一样。游戏在培养角色的自由度上也很高。虽然角色有基础值。但是有挂载数值的技能书系统和脱离角色的魔法蛋。这两个系统让角色可以瞬间改变在队伍中的定位。既可以全员菜刀流战技开路。也可以大家都是魔法师。疯狂aoe。
剧本可能略显老套。但是透露着相当深邃的思想。那就是
这一部作品有真正优秀的艺术团队
这个叫做Game Arts的游戏公司。确实没有辜负这个名字。真的把游戏做成了艺术品。从人设到世界观设定都细腻而宏大。各种有趣的场景设计也包含了天马行空的创意。异世界的风土人情描写甚至有光明系列一样优秀。虽然赶不上轨迹系列就是了。整部作品的剧本节奏掌握的很好。展开没有突兀感。对人物心理的描写恰到好处。充分展现了每一个主要角色的魅力和心路历程。
游戏音乐由岩垂德行制作。主题曲和电影式的片尾曲让川澄歌织用葡萄牙语来演唱。其它的音乐也应用了大量的形式。从钢琴协奏曲到小编制交响乐。再到轻摇滚。电子。非洲鼓。甚至迪斯科。十分丰富的配乐也给游戏增色不少。
这是一部启蒙哲学观的游戏
我是在2011年接触这款游戏的pc移植版的。那个时候是韩国人做的移植。配音也全是韩语。不过贴吧也放出了日语补丁包。那个时候我还很小。在这个游戏里首次接触到了二元依存对立的概念。其实如果很多人能跳出先入为主和极端判断的思想怪圈。也会少很多矛盾。再到主旨思想。其实已经算是一种现代社会的精神解放思潮了。绝大多数的现代人被舆论控制着认知。看不到事情的本质。就容易被吸入。就很容易被人利用。像艾蕾娜那样把自己的信仰和生命奉献给虚无的东西。所以说这部作品的主题思想也是跨时代的。不会过时的。
至于这个游戏怎么这么冷。只能说艺术只有少数人能欣赏吧。买这个周年纪念版也纯是为爱发电。毕竟在周年纪念版推出之前已经通关了五遍甚至四遍了。甚至认得出所有的岔路。如果初次游玩还是推荐DC汉化版。用DC模拟器玩。
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