死亡搁浅游戏现在真的是超级的火。不知各位游戏玩家是否有亲身去体验过。不过具体的玩法还是非常有趣的。下面就让我们一起来欣赏一下吧!
第一、我觉得这不是青菜萝卜各有所好的问题。我不晓得你为什么不明白这个原理! 你举的赛车跟枪战类型都是已经存在的东西。玩家是有经验的、知道那是什么东西。有了经验才能有喜好。有了喜好才有青菜萝卜各有所好的情况发生。
第二、是你在拿青菜萝卜各有所好在比较。我并不是用这样子的逻辑在分析这件事情。我再继续尝试看看要怎么讲才能让您理解。
首先。我们要先知道游戏里的许多设计都是经过开发人员反覆论证过的。不是随便就加进去或移除的。
接着。游戏设计好坏分析得出来这件事。可以请你参考这篇文章。
再来。我试着使用不同游戏的同领域下的系统来说明我的看法 !
在迷雾漩涡里玩家首先要考量的是食物的消耗率问题。光源反倒没有像黑暗地牢那样重要。因为食物吃完就等着饿死。饿死以后该小队就全灭。如果玩家没有培养二军的话。那该游戏就要整个重新来过。玩家在行进领域的资源管理方面。主要的焦点就放在路线规划。要怎么走比较省食物? 要怎么走才不会打到重复的怪物? 要怎么走才能拿到钥匙跟宝箱? 所要管理的项目不会太多。而且都是重要且相关的项目。
那我们来看看死亡搁浅里是怎么管理"行进"的?
在制品方面有四大项。分别是:运送用工具、装备品、武器以及交通工具等等。
1. 运送用工具就是像梯子、登山绳、クースリペアスプレー(某修护喷雾)、血液袋、建设装置以及假行李箱(不晓得这是什么)。
2. 装备品是眼镜、护具、帽子、鞋子以及外骨骼等等。
3. 武器就是枪一类的东西。
4. 交通工具有机车跟汽车。
而资源方面有六大类:分别是手征性结晶、树脂、金属、陶瓷、化学物质以及特殊合金等。
前面的制品都是消耗品。制造出来使用都会消耗殆尽。所以必须要再去搜集新的素材资源并使用相应工具3D列印机等才能生产制造。
这些还只是工具准备阶段而已。接下来装备部分就要考量:山姆的负重能力、平衡度(东西要用左手拿还是右手拿)以及爬坡能力等等。
再来就是路线规划方面。玩家要去的目的地途中会有那些地形? 平地、崎岖地、山地、河流等。哪边会下时雨? 哪边会有陶瓷公司的人? 哪边会有BT? (这个部分我觉得就是比较重要的部分。每个系统都无法跳过路线规划的过程)
正式出发的过程中。不是单纯移动而已。山姆会累需要休息、山姆脚会受伤需要换鞋子、山姆会渴需要喝水、山姆需要尿尿所以要停下来尿尿、山姆跌倒了需要安抚BB、山姆遇完BT也要安抚BB、山姆会遇到抢劫要处理抢劫、山姆会遇到怪物要处理怪物等等等等。山姆要做的事情非常的多。
做游戏是一种加法。但是把每个觉得不错的设计都加在同一款游戏里面。不一定会得到最好的结果。还需要考量到玩家资源管理能力以及该设计对于本作的必要性。而就目前的资讯来看我担心死亡搁浅的需要玩家管理的行进领域资源有点太多。而如何让玩家可以适应管理这些资源以及从中获得效能感是值得我们探讨的。

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手