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星神链一款可玩性极高的年度动作游戏

作者:天芹   来源:星神链
时间:2020-01-08 22:32:55
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哈啰大家好。我是狠心先生。今天的游戏《星神链》呢。其实我破关好一阵子了。只是碍于一周一篇。以及有其他前面的游戏在排队等。因此将《星神链》延后到今天才写体验。在游玩的过程中。游戏让我非常的沉迷。

星神链一款可玩性极高的年度动作游戏

游戏的设计相当的新颖。二来也不跟着一些主流游戏走。坚持走自己的风格。让我玩起来看不到其他游戏的影子。也感受的到游戏独有的魅力所在。破关后只希望任天堂赶快出资做二代。游戏还有一些地方没有解释清楚。希望可以交代。

究竟游戏有什么魅力之处。请看本周的「星神链-与羁绊一同战斗。一款可玩性极高的年度动作游戏。」

今年NS最受瞩目的独占作品《星神链》。终于在8月底轰轰烈烈上市啰。游戏是由白金工作室制作、知名漫画家桂正和担任人设。并且由任天堂来发行。看到这样的梦幻阵容。不难想像为什么游戏未上市前先轰动了吧?

星神链一款可玩性极高的年度动作游戏

《星神链》采取的概念相当的新颖。有别于过去砍杀类或英雄类的动作游戏。都是由主角一夫当关万夫莫敌的设计。主角要与雷基恩这个等同于分身的伙伴一同战斗。游戏的战斗系统门槛很高。雷基恩有自己的攻击模式与指令。等于玩家除了要操作主角。也要下指令给雷基恩。

尤其雷基恩要用右类比摇杆。在一开始还不熟悉系统真的很容易手忙脚乱。有的指令甚至要同时使用左右摇杆。非常考验玩家在玩游戏的功力。不过在熟悉这样的系统后。会有倒吃甘蔗的神奇效果。游戏越玩越有趣、流畅。

本作中的战斗系统还有一个特殊之处。在过往市面上的动作游戏。都会有琳琅满目的武器与技能。玩家光是要背下复杂的指令就麻烦的要死。同时手也要动得快才能够使用出来。但《星神链》透过三种武器与五种雷基恩。却能够玩出属于自己的独特风格。

星神链一款可玩性极高的年度动作游戏

游戏中的主角在战斗时。动作简单流畅。在特定动作时会用闪光提示。这时按下雷基恩的按钮。会有派生技打出来。并且透过五种特性截然不同的雷基恩。让同一个武器有五种延伸技巧。不但解决了要记住复杂的技能表。还给予简单又不无脑的手感。真的很棒。

游戏中还提供了雷基恩的技能树。让玩家可以解锁更多的技能。例如雷基恩的BUFF技能、更多派生技等...让游戏多了一些培育的要素。最重要的是。动作游戏最重视的流畅度一点都不马虎。这款我有8成的时间都是用掌机模式玩。游戏即使敌人变多、特效炸裂的情形下。FPS依旧稳定。看来白金在这方面也下了很大的苦心呢。

此外本作有个部分遭到部分玩家评为缺点。那就是游戏采用线性地图。而非主流的开放世界。其实我自己并不觉得这是缺点。反而认为这样的设计很好。现在许多开放世界的地图为了大而大。然后设计出换皮不换药的支线任务(去A点搜集东西、把东西从B点交给C点的NPC等...)。说实在的。这样的地图有什么意义?

56游戏

倒不如设计一个充实且有想法的地图还比较有意义。《星神链》的游戏分为两个阶段。第一阶段是在城市中寻找线索。并且接支线任务;第二阶段则是去异世界打BOSS。在第二阶段会遇到许多难搞的机关与隐藏通道。即便只是线性世界的地图。却有开放世界的充实度。我认为这样的设计很不错。很有自己的想法。

若真要说这游戏最大的缺点。就是剧情王道。我玩到一半就知道结局是什么了。而游戏的走向还真的如我所想的那样。这样的老套剧情没有什么不好。最少不会给人烂尾或是硬凹的感觉(叙述本来就不是白金的强项)。却也让人在剧情上没有惊喜。算是打安全牌。

游戏评分:★★★★★

游戏崭新的动作设计非常棒。让长年玩动作游戏的我感到耳目一新。不跟随市面上的开放世界。做出有自己想法的地图这点也很棒。唯独剧情真的是硬伤。太平凡了。总体而言。我认为这是NS平台上今年最佳的原创IP。也有机会问鼎年度的最佳动作游戏。

强烈推荐拥有NS的玩家来玩玩看。

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