这款游戏的画面表现力。技能动作效果的设计都很好。但是为什么要做成这样一款休闲放置类的游戏呢?做成像火炬之光那种暗黑类。或者其它更易于玩家接受的游戏类型不是更有出路吗?或者在现有的基础上推出一些更有意思的玩法也还是很不错的。
游戏是放置游戏类。关键内容是组合佣兵搭配主角神器(武器)达到更高的层数。当时光能量满了就可以进行转生获取奖励从第一层开始再次冲击更高的层数。更多内容可以到游戏中体验。游戏内容大部分是可见的比如你没抽到的佣兵可以从碎片合成看到获得的效果。装备也有对应图鉴。。。。不同的佣兵配合不同的套装也有出其不意的效果比如某三星英雄的被动可以提高团队战力百分之三十左右。。。。不过第一天有可能稍微有些劝退吧。大部分人看到自动释放技能居然要神器3才可以获得就觉得这是一款骗氪游戏。。。。。像这么傻的创作团队说实话见得不多。一点都不会骗钱!!!!转生之后有一个小时的限时抽卡那个会是你前期获得佣兵碎片的主要途径。
氪金的确会得到更佳的游戏体验。不过也就那样吧。主要提高佣兵升星是一个漫长的过程。氪金虽然能加快这一进程但是还是要通过指定关卡数才能升星。并不会让氪金一下通关游戏比如无脑升五星。(礼包送的英雄都好菜啊)
游戏有着成为优质游戏的潜力。从设计可以看出来创作团队应该是想让玩家慢慢享受这个游戏。可以从时光钥匙的每天固定产量体现出来。当然也有不少问题还需要改善。从更新速度来看应该是能接受的范围。
游戏创作团队擅长或者主攻方向应该是关卡设计和剧情方面。据闻还在更新后续剧情内容。但是新佣兵和新系统没有一点点风声。也不知道他们什么时候能想通骗钱的技巧。所以他们对于提高普通玩家体验和氪金玩家体验做得都不是特别好。。。想要快餐什么的就别想了。目前看来起码要好好玩一到两个月才能小成。
加群有每日礼包大概??一天5钻真的抠除了钻没别的了。。。。。。
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