《变量 Variables》是一款塔防与Roguelike结合游戏。很多没有体验过的玩家都想要知道游戏到底如何。今天小编就给大家简单的说明一下变量游戏的一些体验体验。给大家参考一下。
推荐点:自主搭建迷宫。防御塔可合成。地图模式多样。玩法模式多。适合策略塔防游戏爱好者。
不推荐点:长时间运行会掉帧。新手教程过于简单。BOSS种类少。
云点:像素风的界面和怪物。防御塔攻击音效棒。上手难度一般。
游玩体验
像素风的界面。BOSS也是像素风的。画质瞅时间长了有点次。总玩的话游戏还会掉帧。游戏的策略性贼强。完了游戏要是点好的话甚至可以干的过策略。要是在前合成了高级塔再有贼呢的装备能只靠一个防御塔通关。游戏的玩法贼独特更新频率贼快。任意性也倍儿强。乃次重新开始乃个难度都是不一样的关卡。
刚开始地图挺带劲。刷出来的炮塔。有用的装备。以及强力的系统插件都决定了玩家是不是能傻愣的通关。有时候点再高都不出装备。有的时候到15关都没整出个高级炮塔。甚至点背的时候初始可选炮塔只有防空炮塔。想干他都干不了。也能直接三个配件合成炮塔。游戏越玩越看点儿。
游戏里边儿的炮塔可以合成。可以降级。两个同样儿的炮塔可以合成更高一级的炮塔。若是点好刷出三个一样儿的合成后就直接高两级。也能根据自个儿的需要选择炮塔降级。方便自己个儿麻溜的合成高级炮塔。乃个炮塔都有自个儿的能耐。有能减速的。有伤害贼高的。有叠毒BUFF的。能根据玩家操作呢不呢选择不一样儿的炮塔配置。完了关键还是看系统给你刷啥样儿的炮塔。不然贼愿意出现一堆基础炮塔完了没法合成高级炮塔那样儿的情况。
和一般的塔防游戏不一样儿。咱这儿的炮塔如果想要撤销只能直接销毁。还不能回到手牌中。需要玩家合理的把配置自己的炮台资源整明白。要么到时候出现想把炮台挪地完了还改不了的状态。乃关击败怪物后都会给钱。是先升级自个儿的各等级塔的补给。还是先升级高级塔很重要。有的时候低阶塔合成的高级塔升级后有挺高的输出。虽然后边拉可以通过降级的招儿获得低阶塔但这样就心明镜似的有点托节奏了。
游戏的地面和平台能改位置。增加了游戏的自主创造性。但是当怪物溜达过一遍地面儿后。地面儿的位置就改不了了。也不晓得会分配到什么样的平台给自个儿。所以玩家还是提前儿整明白自己的地面比较好。要根据所给地图的地形配置出更能整明白自己防御塔的攻击的地形。要加小心地面。如果连起来。怪会直接从连接处过去。即使有高台挡着也挡不住。
总的来说游戏还差异。游戏里边可随便搭建高台和路面。能随时更改并随便摆楞的怪物出入口。不一定掉落啥装备。以及可随便选择的系统插件都增加了游戏的可玩性。但是当游戏不好摆楞了、怪物的数值提高了。炮塔的数值还没有改变。就变成了一个纯靠点儿的游戏了。
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