作为一款EA阶段的游戏。综合素质以及立意整体上是不错的。因为自己接触过抑郁症患者。所以对其中一些开发者想表达的东西还是能感同身受的。
画面:9.5/10;可以看出开发者团队对UE4游戏引擎的使用还是有两把刷子。无论是主角的房间。还是阴暗压抑的列车。还是虚无的浅滩。还是最后明亮的原野。多种风格都掌握的很不错。算是独立游戏里画面优秀的了。
音乐:8/10;笔者并不懂音乐这方面的专业。仅仅是以一个体验者的角度来说。音乐还是和故事的主题比较契合的。能够对应出主角的心境。总体给好评。但总感觉有哪里不足却又说不上来。
操作交互:3/5;交互真的需要改进。鉴于是EA阶段。还有修改的空间。否则这个评分上限将是10.首先物品的交互没有操作提示。一开始给出操作提示后续就一个放大镜并不明智。可以参考下主流3A的做法。可以触发某个交互的时候。在提示UI里加上操作按键。并且个人建议是精细化选择。比如说开局的手机和海报。同时出现放大镜。让人不知道按E究竟会选中哪个。
右键我没看见很显眼的操作提示。这对玩家来说并不友好。
眩晕问题也是很严重的。虽然通过镜头摆动模拟女孩的动作是个很棒的点子。但是在狭小的空间内。反复转身加上镜头抖动真的要让人吐了。我算是不晕3D的。连VR都能连战好几个小时。玩这游戏愣是晕的不行。
关卡设计:6/10;总的来说关卡设计有一些自己的想法和点子。但是缺乏打磨。比如说提示引导不太行。很容易卡关。但其实稍微加一些语音。或者关键物品高亮提示。或者多加一些主角的语音。场外音来隐晦提示玩家该干什么就可以很好的解决这些问题。
UI设计与交互:3/5:首先还是那个问题。没提示。比如打开日记本。需要有个×按钮或者提示按什么键可以关闭。因为玩家下意识会去按esc来关闭当前打开的UI。开发者团队可以多思考下普通玩家的思维逻辑。其次日记本选中的是灰色。没选中的是彩色。。真是鬼才设计……线索的滑动框也不能拖动UI往下滑动。只能拖滑块。
剧情故事立意设计:7/10;本游戏的故事指向的是一个抑郁症患者的女孩子。在表达抑郁症患者的心理时还是有两把刷子的。但是第一关引用了圣经。心理动力论。塔罗牌等内容。却在后续对这些内容体现不足。侧面反应了关卡设计的割裂。
个人认为意境最出彩。最能达到说明抑郁症患者心理活动的还是第二关。阴沉。压抑的列车。上来就是几个疯狂的“无脸男”。与之对话却分别是第一关时玩家自己的“关心话语”。这对不了解抑郁症患者的玩家来说。给出的震撼无疑是够的。但是后面的治愈转折有点突兀。希望开发者团队后续能完善下抑郁症女孩的心路历程。抑郁症的原因表现制作的比较好。但是抑郁症真的没那么容易治愈。这好像就是给人一种抑郁症很轻易就能治愈的感觉。总的来说能看到大量的亮点。但是完成度稍显不足。如果能完善。剧情这一项将会爆表。
总分:36.5/50;对于EA阶段的游戏来说。是个值得一试的作品。有不足亦有亮点。光是画面就已经能值回票价。
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