前言
作为卡普空走出来的鬼才制作人之一。须田刚一一直以强烈的cult风格出名。无论是卡普空时期的《杀手7》。还是单飞后创建草蜢开发的《英雄不再》系列。虽然从来都不能算是大卖特卖的商业典范。但独特的风格总能吸引相当数量的粉丝的拥护。
而笔者对《英雄不再》系列的最初印象还是在姐姐加的wii上有玩过的一代。当时作品爽快的砍杀快感。性感的女性角色和摇手柄给武器充电这些设定都让我印象深刻。但可惜的是几部英雄不再都只登陆了主机平台。笔者虽然也有索任两家的机器。但由于已经深陷steam加一大坑。实在是没有时间和精力再开主机坑。因此对于迟迟没有登陆pc的本作一直没有深度体验。而这次的《英雄不再:特拉维斯的反击》虽然并非是系列正传。玩法也变为了俯视角砍杀而非传统的act。但在游戏内核上依然保持了英雄不再系列个性的角色设计。吊诡的剧情。舒服的砍杀手感。以及一如既往的…厕所。辣妹。脏话.
游戏体验
本作给我的最直观的感受跟看cult片一个样。喜欢的。对上口味的会觉得哪哪都好。但对于口味对不上的玩家来说。本作有太多让人被劝退的要素。包括精神污染式的花屏扭曲过场。要存盘就必须观看主角的上大号直播。战斗之外的剧情部分全程采用了复古到让人难以调节的绿屏rpg模式。以及在战斗时那个仿照老街机出现在两侧的巨大的人物状态面板。
总的来说。这部作品注定是没法得到大部分玩家喜爱的。但对于特定的粉丝来说。这依然是一款在别处玩不到的足够独特的作品。
1.画面
作为一个原本就诞生在wii平台的游戏。本作自诞生起就并不以画面为主要卖点。虽然后续也登陆了高清平台。但因为游戏主打的低多边形风格+卡通渲染。对画面党来说可能今年的新作和刚刚重置的《杀手7》也没啥打的区别。
不过与正传几部第三人称视角的游戏相比。本作因为“穿越到游戏世界”这个设定。所以在镜头上有着很多花样变种。大部分情况下是斜四十五度的暗黑式视角。偶尔在某些过场会跳回到传统的第三人称视角。除此之外还有各种老游戏画风的俯视角。横版过关视角等。虽然人物。建模。场景精度就那么回事。但在丰富度上比较让人满意。但这个“满意”仅仅指电波对的上的朋友。对于普通玩家来说。可能仅仅是画面左右那两个巨大的老街机台式的角色面板就已经非常劝退了..
2.打击感与战斗系统
如同上文说的。虽然在游戏中存在一些特定的新鲜元素。比如穿越到飞行射击的游戏世界中有部分简单的打飞机要素。或者是出现在宣传页中的弹珠机。摩托竞速的元素。但这些仅仅是惊鸿一瞥的小小点缀。游戏的关键依然是三部传承下来的“砍杀战斗”。
首先要说的。本作中依然还原了系列第一作为了配合wii的体感手柄所设置的“武器充电”系统。因为主角使用的是一把充电型光剑。所以在进行一定次数的攻击后。电力会被耗尽。此时虽然还可以进行攻击。但伤害数值会降低到最低点。因此需要给武器进行充电。在wii上。玩家需要真的晃动手柄来给武器充电。而作为系列特色保留到pc上…“按住左手柄+晃动右遥感”这个操作不算麻烦。但缺少了体感互动之后。打到一半疯狂搓遥感的感觉其实挺蠢的..
其次是本作的战斗系统。普通攻击(按住x键可实现自动连砍)+重攻击+lt配合abxy的四个主动技能。和蓄力后的rt突击。总的来说。花样不多。虽然主动技能可以通过拾取各个碎片获得不少。但因为普通攻击本身就没什么连招可言。而长cd+偏向于击飞晕眩等控场效果的主动技能基本都属于无法跟连招的存在。导致玩家战斗起来套路相对单调。
而在手感上。因为相对缺乏深度的战斗系统。虽然在刚上手的时候一剑一个小怪再配合“superhot”式的慢动作小怪击飞能带给你相当的爽快感。熟悉了之后会发现本作的打击感其实比较一般。对于无法直接秒杀的小怪来说。敌人的受创回馈做的相当一般。整体手感偏脆。缺乏wii时期那种虽然也比较脆但因为画面比较直观而带来的砍人感觉.
最后还是要吐槽下。明明是双主角。打boss因为击杀者的不同对话台词还都不一样。但是badman的技能真的和主角没啥太大的区别。双人组合战斗也玩不出什么花样。太浪费了==
3.单调无聊的关卡和体验良好的boss战
虽然本作采用了“穿越到不同游戏世界”的做法。但除了部分别具特色的。根据当前所穿越游戏世界所带
来的场景。整体的游戏模式可以说是相当简单粗暴。甚至有点无聊。一切就和早期的街机游戏一样。跑路——到达指定区域刷出小怪——打死继续跑路。中间偶尔跑一点远路找找隐藏物品——继续跑路。打boss。总结下来就是跑路——砍人的无限循环。再配合战斗套路也并非那么引人入胜。所以玩家能获得的乐趣也委实不高
但boss战确实带有系列一贯的“精美人设+出色体验”。因为视角的变化。本作的boss战融入了部分弹幕设计游戏的要素。boss以第一个电力三星为例。除了常规的近战手段。还存在一大堆远程炮击和弹幕攻击。再加上本作相对快速的战斗节奏。确实让正常boss战张弛有度。体验良好。不过这种体验并不能波及到整个关卡上去着实有些让人遗憾..
(boss设计水准依旧。这种一般个性到诡异一半帅气的风格个人很是喜欢)
一些吐槽
1.自嗨式的剧情和台词。各种梗。自嘲。对独立游戏产业圈子的见解。打破第四面墙的互动。口嗨等等。一句话就是跟cult片一样。口味对不上就是又臭又长意义不明。
2.画面吸引力不高。部分老游戏的可以复古风很聪明。但看多了并不具有长期吸引力。而且游戏中在穿越。过场中夹杂了很多视觉+精神双重污染的扭曲花屏。
(据说本系列最初就是须田刚一蹲坑的时候想到的。可见厕所还真是贯穿系列的重要要素…)
3.战斗系统比较简单。敌人类型不多。boss战之外的战斗重复感相当大。轻重攻击+四个技能的做法也延伸不出太多有趣的玩法。
4.虽然设置上是双主角。但实际上玩家切换后就能发现两个人的技能基本没有区别
5.流程重复感太强。跑路杀小怪开门打boss过关下一关重复。内核上算是个相当一般的独立游戏。
6.完成关卡开启下一关的剧情模式很小聪明的做出了极端的复古效果。第一次看还挺有趣的。但看久了画面特别是字幕实在是太模糊。文字还又臭又长。加上大量本作和系列专属的名词和概念。看的人很心累..
(这个部分偶尔作为调剂品出现很棒。但整个剧情展开部分全是这个样子就略微有些过头)
总结
本作并不是一款面向大部分玩家的游戏。虽然人设酷炫。砍杀手感也过关。但过于个性化的各种精神污染转场。上厕所存盘等比较cult风味的设定可能会劝退部分普通玩家。而且即便作为一款动作游戏。本作也存在关卡节奏不佳的大问题。除了几个大关卡本身附带的“游戏中游戏”的要素之外。刨除这些锦上添花的特色要素。游戏本身的关键机制跑就是路杀小怪解开路径打boss不断重复。甚至再简化点说就是跑跑跑砍砍砍。偶尔发泄还挺爽。但长期游玩未必有太高的乐趣。总的来说。个人的建议是。系列的粉丝可以无脑购买。系列的灵魂还在。而且现在购买也算是为将来的3代做下的投资。(毕竟在游戏中主角都强调了无数遍希望出现续作续作续作了)而普通玩家。包括对艺术风格感兴趣和对视频展示的战斗所吸引的玩家。本作目前的价格可能会有些昂贵。不是特别游戏荒的情况可以在观望一段时间等待一个折扣再进行入手。
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