前言
本作是一款以较为传统的回合制战斗为关键。融入了一定rougelike要素的迷宫探索类游戏。游戏的整体艺术风格比较独特。角色有几分90年代街机游戏的感觉。虽然背景设置的非常黑暗。但本身的色彩却相当丰富。整体上给人一种诡异的“复古的时髦感”。
虽然战斗机制相对来说比较朴素传统。但任意生成的迷宫和自由的探索。以及独特的“罪恶值”设定还是让本作有相当值得尝试的价值。不过比较丰富的文本让缺乏中文支持的问题显得比较突出。对国内玩家而言可能连教程部分都坚持不了就会被劝退..不过从宣传页来看出中文应该也是早晚的事情。感兴趣的玩家可以多观望一段时间。等待中文实装后再进行购入。
优
1.比较出色的画面展示。虽然是比较黑暗的题材。但本作在色彩的使用上非常大胆。并没有执着于暗色调。相反你能看到不少翠绿的丛林这样的场景和色彩斑斓花里胡哨的敌人。总的来说本作的画面并不会让人感觉到压抑。相反还很有点90年代那会特有的“活力感”。让人感觉十分舒服。
2.罪恶值的设定还是比较有趣的。虽然这个概念不算特别新鲜。但在本作中展示的还算不错。简单的说就是玩家在地图里会发现很多任意事件。而每个事件都可以选择略过或是进行。比如说发现了尸体。玩家可以选择啥也不管直接走人。也可以选择搜刮尸体。类似搜刮尸体这样的选择虽然可能带来一定的物品好处。但也会导致玩家在身上积累罪恶值。罪恶值每达到20点。整个地图内的敌人都会在等级上有所强化。算是一个以难度换取好处的设定。老实说这个系统虽然难免的给人感觉有些僵化。但在玩法上确实会让玩家有一定抉择的考虑。变相的增加了游戏的不确定性。是一个比较出色的尝试。
3.经典而传统的回合制战斗。本作的战斗可以说是相当的传统了。规规矩矩的回合制系统。战法牧组合。属性克制等要素一个不缺。而游戏中也提供了大量的可供玩家选择招募的角色。每个角色还都有自己独特的天赋树。玩家也可以以此来转换角色的定位与方向来达成最优组合。而敌人也秉持了此类游戏经典的设定。不同怪物有着截然不同的战斗方式。骚扰的。强攻的。负面buff持续扣血的。而同时每个怪物也都有自己的弱点。属性克制。血量低微等等。玩家战斗的越多。对怪物越了解。就越能得心应手的应对他们。而不同怪物的组合往往会带来截然不同的战斗场景和应对思路。让游戏具有相当的深度和乐趣。
吐槽
1.本作并非全程语音。但有语音的部分总觉得讲述者的口齿不太清晰。特别是开场部分的配音含糊到只有看着字幕才能搞清楚在说什么的程度。而且这部分的过度也很奇怪。台词还没说完。画面已经转移到下一章了..
2.战斗节奏太慢了。本身回合制节奏慢这点就是比较公认的。现在大部分rpg游戏也都在想各种神奇的方法来加快节奏留住玩家。但本作却保持了原汁原味的体验。缺乏加速手段。导致战斗相当的墨迹。你一下我一下的节奏并不适合现在的大部分玩家。
3.台词容量大。但使用的方式却是非常old school 的竖式排列。所有角色的对话都堆在一起。(想象不出来的各位回忆一下avg使用查看过去对话页面的展示就知道了)看起来相当不方便。再考虑到语言问题。更加痛苦..
4.本作的像素风格我很喜欢。但不得不说虽然有一些设计的很不错的角色。比如初始的修女。但敌我双方的大部分角色真的有很强的时代感..特别是敌人的造型简直梦回90年代忍者神龟火星老鼠那一批色彩斑斓造型乡土的时期...至少对国内玩家而言。这种造型实在是缺乏吸引力和竞争力..
推荐人群
+像素游戏爱好者
+传统回合制游戏拥趸
+轻度rougelike爱好者
+沉重黑暗式的经典西幻题材爱好者
+培育狂。喜欢搭配自己队伍的深度培育养成类玩家
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