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BOSSGARD游戏阵营说明及游戏机制解读

作者:易玉   来源:BOSSGARD
时间:2020-08-30 16:06:43
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机制:

《BOSSGARD》是一款美式卡通风格的非对称对抗类游戏。说到不对称对战类游戏就会想到黎明杀机。和2k的进化。不过不同的不是权限的平衡。做到权衡双方的阵营。而更像是boss大战场。而boss转交给玩家操控。这就在不对称体验上由画面及视感更体验了不对称感觉。而这样做的好处更是发挥boss大战场的对抗环节。

上面提到的权限的充分发挥到对战阵营双方对抗环节。好处是更有容易的取长补短。避重就轻让游戏体验非常单纯简单易懂。而不会有反锁的规则。各阵营发挥各自的权限就能其乐融融。所以第一时间就关注了《BOSSGARD》。因为它能得到单纯的快乐游戏。

BOSSGARD游戏阵营介绍及游戏机制解读

阵营:

不对称权限的充分发挥。让boss不仅体型上硕大无比。而且在操作难易度上更是有了非线性射击的判定要求。这使得boss阵营的玩家要更加的精准。判断何时合理的运用技能。连位移都是靠技能。毕竟boss是基本不会走位的。维京阵营分为近战和射手。各自有不同的特殊技能备选团队技能(毒、控、辅助)。开局的阵容选择可以说非常重要。射手主输出近战主前排。互相搭配好有不错的收益效果。维京初感受节奏地牢似的。要一直跟着节奏跳来跳去躲避boss的威胁。毕竟取消非线性射击判定的射手太脆皮了。跳跃就成了操作上线的最高标准。近战虽然有着更厚的皮。但是输出却非常有限。那么团队配合非常重要了。

为了平衡boss的容错难度。开发团队加入对维京的地形伤害。可以说地形也决定了团队阵容的一个因素。

平衡:

经过一天的游玩。很可惜一直没有匹配到在线玩家。所以对平衡的认识只能算是片面的。期初以为自己的能力问题。boss胜率非常的高。不过撰写评论之前还是观看了一段时间的直播。boss90%的胜率完全影响了整体平衡性。再游玩boss阵容时可以无脑锤爆高级维京电脑。而在游玩维京阵容时候配合着高级电脑打boss也只能勉强打过面包片和除草机。方块后面的从未赢过。boss输出有这非常大的判定范围。终极技能基本是躲不开的。这让游戏经常形成一边倒的局面。而在尝试多射手阵容、多近战阵容、全近战阵容和全输出阵容。结局还是一边倒。希望制作团队早日平衡更新。

总结:

硬核。act、射击、不对称对战、快节奏、不错的手感。带感的bgm。让这个5分钟一局的快乐对战稍显缺失策略性。但是每局先来也没有挫败感。而游戏大厅有这非常不错的神殿开箱体验。每个维京战士都有很多的服装武器套装。现在虽然还是抢先体验阶段。但是可以感受到游戏的潜力还是很大。起码在这个机制规则下有着很大的发展空间。如果喜欢美式卡通第三人称动作不对称对战。现有的问题还是可以容忍的。希望在线能匹配到玩家吧。祝大家游玩愉快。

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