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恶灵退散2雅典娜及羽蛇神简单分析

作者:天夏   来源:恶灵退散
时间:2020-10-21 02:13:30
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这次更新除了多了家园系统之外。也算正式推出了两只新的式神。光属的雅典娜跟暗属的羽蛇神。之所以要放到现在才来讲这两只式神。是因为我也才刚抽到这两只角色。然后加上这次更新调降了觉醒的材料。以及之后会推出的置换退回的功能。可以让已经练起来的角色退回资源。就能把原本光暗的角色转练成雅典娜跟羽蛇神。相信也有不少人再想要不要换。这就来简单分析一下这两只角色。

恶灵退散2雅典娜及羽蛇神简单分析

雅典娜是光属性的「攻」战士。那攻的特性就是各项数值都中等的一个定位。血量只比坦克(防)低、攻击几乎跟咒一样、防御只比坦克(防)低、速度比刺慢。而又加上雅典娜是人数很少的光属性。绝对拥有很大的潜力。光看EX的数值跟战力。估计资质至少是18。

恶灵退散2雅典娜及羽蛇神简单分析

对敌方全体造成115%伤害并降低所有目标15%抗暴3回合,如果对方处于眩晕状态则对其造成攻击力*65%的额外伤害。

雅典娜本身的强势不是可以造成多高的直接伤害。而是她可以降低全体抗暴。搭配很会暴击的队友可以爆发一波高额伤害。又或者是搭配可以眩晕敌人的。就能打出COMBO伤害。

恶灵退散2雅典娜及羽蛇神简单分析


生命+20%;格挡+14%;伤害减免+14%。

重点在于格挡14% 跟伤害减免14%。本身不俗的防御跟生命。让他就算放在前排也能有相当不错的坦度。至于能不能取代拉斐尔放在前排。这点需要再测试(我的雅典娜才SS、拉斐尔SS3还不能实际比较)。

56游戏

战斗开始后发动,增加己方前排式神15%格挡,降低对方前排式神16%格挡。

如果雅典娜放在前排。就能增加自身的15%格挡。加上本来的14%就拥有29% 的格挡机率。这无疑是大大提高了坦度。又能配合下面的被动回血。

56游戏

自身格挡时,立即恢复自身攻击力*110%生命。

高达29%的格挡机率。格挡恢复自身血量。而且没有触发次数限制跟其他条件。

结论:

雅典娜靠着格挡就能算是相当不错的前排角色。资源足够的话可以拉斐尔+雅典娜+剑仙无名。拉斐尔跟剑仙都能造成眩晕。让雅典娜增伤。而雅典娜的降低抗暴。可以增加剑仙残血时的爆发。三个能够相辅相成。


56游戏

羽蛇神是暗属性的「防」坦克。并且拥有目前游戏中最高的生命 (比拉斐尔还高)。防御则是仅次于拉斐尔。速度也是坦克中最快的。甚至逼近一些刺的速度。光看EX的属性跟战力。估计应该是资质18以上。

56游戏


对敌方攻击最高的1名敌方造成270%攻击伤害并对其释放15%增伤效果,持续3回合(伤害增加:所有角色对其的攻击伤害值都有加成)。

羽蛇神的增伤跟其他特殊状态不同。不用看角色搭配。任何攻击角色都能配合羽蛇神打一波爆发。而且是针对对方攻击最高的单点伤害。15%增伤效果非常惊人。

56游戏


生命+25%;伤害减免+15%;抗暴+20%。

本身基础血量就高于其他坦克。又配上被动增加生命。并且伤害减免15%、抗暴20%。虽然没有增加防御。但是靠着很高的血量。也能扛下非常多伤害。

56游戏

普攻改为任意对2名敌方造成90%攻击伤害并附带7%增伤效果3回合;自身60%机率免疫沉默。

普攻两人增伤7%。这个效果是可以跟主动技能重叠的。所以第一回合普攻打到对方输出。第二回合技能增伤。叠加起来增加22%伤害。

56游戏

受到任何攻击时有50%机率降低攻击者1点怒气点;增加自身8%格挡3回合,最高叠加5层即40%格挡。

跟阿努比斯一样受到攻击50%降低敌人怒气。最多增加40%格挡。配合被动坦然无惧。羽蛇神的坦度非常惊人。

结论:

羽蛇神是目前游戏中坦度最高、血量最高的坦克。同时又拥有超过战士的速度。出手速度保证了增伤效果。放在前排配合阿努比斯。两个降低怒气的。可以有效克制敌人的技能释放。

这次推出这两个角色。如果可以互相搭配的话。羽蛇神就会拥有很夸张的55%格挡。两个放在前排格挡伤害又回血。再配上一个奶妈。只要战力不要差距太大。可以慢慢耗死对方。

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