风之大陆推出了精灵系统。游戏画风瞬间充满了温馨的养成风格。今天就来和大家分享一下风之大陆精灵怎么玩。主要是一些游戏体验。
礼物 :
建议各位想玩精灵的玩家每次养都要买一套给精灵穿来加属性(又可以养眼)
紫色时装 :先跟伴侣讨论好这次要拼哪个数值的两个人都选同数值如果运气不好两个开到一样的岁数的话一件可以先不穿下只精灵会继承
金色时装 :目前推荐 全属性加成的目前来看悟性增加的%数不多如果想拼成就也可以用悟性的
(如果开到金色时装的话可以先不要穿等下次要解全属的时后再穿喔)
体力 :安排课程用的东西(如果有买时装包每日可以多20体力)让妳的精灵更快到达18岁
课程如何安排 :
1.安排课程的时后尽量挑在4层的倍数在安排可以直接进入下层糖豆(行动力要注意+240不要爆出来)
2.最一开始没压力和娱乐课程时妳可以一直点普通课程顺便解成就
如果这轮没打算把宝宝养成情商或是体魄为主的话 普通课程可以通通不解锁
PS.如果到最后面觉得差不多到妳目标的分数时可以开始解锁没解到成就的课程(精力够多的话)
3.当有压力课程以后:
我个人是喜欢把压力维持在中间 ( 推荐娱乐 *2 压力 *2)
刚开始的时后娱乐及压力增加及减少都是10~20 所以各两个刚刚好
后面开始有些娱乐一次少很多压力这时后妳就可以一次放3个压力课配一个娱乐课程
要随时注意左下角的纸飞机查看当前加成属性为何)
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课程安排的加成会直接引响到下轮的课程 因为练习 III 开始 有机率碰到加成下降
如果真的不幸这轮最后一格碰到加成下降
下一轮开始第一个可以安排 必定或较大机率触发加成的娱乐
直接把加成下降盖掉然后再开始安排压力课程
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快18岁的时后如果确定妳该属性无法到达解锁下职业的要求
(例如16岁EXP 120的时后情商才5000 离下一阶段8000还差很多)
妳可以选择开始安排还没解锁成就的课程来拼成就
宝宝糖
显形糖豆:可以看到整层糖豆
惊喜糖豆:可以炸掉同类型的糖豆
爆炸糖豆:可以炸开和炸亮周围的糖豆
下一层糖豆:可以直接通往下一层和增加行动力30
鞋子:行动力+30
个人使用方法推荐:
前面1~3层看妳喜欢怎么点就怎么点(个人喜欢平均增加)
4层的时后我会优先点闪电以及笑脸(前面4层记得行动力花完再安排喔)
5层以后有显形糖豆就点下去然后把所有惊喜糖豆及爆炸糖豆和鞋子都点掉
然后立刻进入下一层再进下一层之前记得看自己行动力加30后会不会爆满
没有特殊糖豆的话我会优先点范围能扩大的尽快找到特殊糖豆
目前知道层数越高后面点糖豆拿到的分数越高(加成分数在下面有补充)
所以看到下层糖豆点下去就对了能越高层就越高层
人生目标:
目前已知目标:7岁前智商400
达成以后才会出现 9岁前情商900
再来是11岁前灵力1600
13岁前目前大家都是解锁XX练习III~VI都有(目前来看是看妳最高的是哪个并往后+1)
因为可以拿到行动力上限和悟性增加所以可以到达的话就解一下
宝宝加成高了 用对方法不用很拼就可以到8000分 目前距离14000分还太遥远可以先解成就玩XD
这时后就可以多解点人生目标提高行动力上限及悟性都是有用的)
注意:基本上分数开始大增是从14~18岁这个阶段分数加很快
所以前面可以多解点人生目标 成就多解一点拿到的加成%数也会积少成多
考核成绩:
10和14岁各会考一次依分数拿悟性值及行动力上限
10岁前尽量是把所有练习都解锁完II这样成绩至少会有A(建议做)
14岁的考核在13岁的时后有多的精力可以把所有练习往上解锁
前面弄到最低精力的时后就可以解锁了(非必要做)
因为每解锁一个练习II 要安排完课程下次才会出练习III
转职需知:
18岁前记住 一定要把妳要解锁职业相关才能点到可以点的最高
五大属性解锁条件都是该属性到达1000 3000 5000 再来会越来越高
假设你目前情商5000 但是职业相关只有解锁精灵唇语
那妳最后成人只会解锁该属性的一个职业
所以妳要看妳属性多少来决定要解锁几次该属性的职业相关技能
目前大家的各属性加成都还很低所以建议四属性职业各解锁一次
拿到了各职业的属性加成(永久加成)后
再开始解锁全属性的职业(航海)
想知道各职业解锁条件可以看精灵左边的柜子就可以知道了
补充:
行动力上限:每次安排完会+240的行动力
上限越高的好处就是在4的倍数层时不一定要把行动力耗光才能点安排
可以自己算一下如果上限是270 那妳可以在30/270的时后就点安排
这样下次的宝宝糖能更好的到达四的倍数层喔
惊喜糖豆分布层数:
11层 灵力 魅力情商
12层智商 体魄 情商
13层 灵力体魄魅力情商
14层智商灵力体魄魅力
15层智商灵力 情商
16层智商 体魄魅力
以上每六层轮回一次 <-资料来源:百度贴吧
关于有无伴侣及层数加成 :
花费时间(长到短):有伴侣(但单人养)>无伴侣>有伴侣(两人一起养)
最后获得的属性分数(高到低):有伴侣(但单人养)>无伴侣>有伴侣(两人一起养)
攀爬层数(先以每次都能在4层倍数安排课程的状况下):有伴侣(但单人养)>无伴侣>有伴侣(两人一起养)
层数加成(每层拿到糖豆的分数会被左上角属性加成影响):
从11层开始在0%属性加成的状况下
每18层会多1分 例如11~28层2分29~46层3分以此类推
属性加成越高后面楼层差的分数越多 所以才会有上面的论点
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